首席英雄设计师——战斗与角色系统
负责可玩英雄角色的设计,包括战斗、移动、成长和玩家角色系统。 为索尼互动娱乐 PlayStation 品牌打造精致的游戏体验。
描述
- 负责一名或多名可玩英雄角色的设计质量与执行
- 通过设计、原型制作、迭代、调校和打磨,为英雄战斗及玩家角色系统制定创意方向
- 使用专有内部工具和脚本系统构建并完善游戏玩法
- 与程序员、动画师、视觉特效艺术家、角色艺术家、任务与战斗设计师、系统设计师、UI/UX 团队、叙事团队及任务总监合作
- 领导跨学科开发小组,同时与开发管理团队协调里程碑、优先级和反馈
- 评估进行中的工作,吸收反馈,推动迭代,并确保达到里程碑质量目标
- 制定并维护玩家系统文档、教程视频、标准、指标和最佳实践
- 组织头脑风暴会议与评审,促成共识,并维护设计愿景
- 改进用于第三人称角色原型制作与迭代的内部工具
- 审阅整个工作室的英雄角色设计,并指导和培养其他英雄设计师
- 根据需要参与任务设计、玩家成长、玩家驱动的叙事及其他游戏系统
- 帮助营造安全、支持性强且富有创造力的工作环境
任职要求
- 拥有八年或以上游戏设计专业经验
- 至少参与过一款已发行游戏,并作为玩家战斗或整体玩家角色系统的主要设计负责人
- 精通玩家移动、战斗、操控和游戏平衡的设计、调校与打磨
- 具备深厚的游戏设计专业知识,尤其熟悉第三人称叙事游戏
- 精通现代游戏引擎,例如 Unreal 或专有引擎
- 具备直接编写脚本、制作原型并迭代游戏系统的经验
- 能够实现并完善具有高品质呈现的精致游戏手感
- 具备出色的书面、口头和视觉沟通能力
- 能够解决实际问题,并理解书面、口头、图示或日程安排方面的指示
- 熟练使用关卡编辑工具和脚本,包括 Unreal Engine、Unity 或同类编辑器
- 熟练使用 Maya 或其他主流 3D 建模应用
- 了解 Microsoft Office 套件、Miro、Confluence 或同类办公软件
- 具备非常出色的人际交往与沟通能力
- 在获得录用阶段成功完成背景调查
福利待遇
- 医疗保险
- 牙科保险
- 视力保险
- 401(k) 雇主配比
- 带薪休假
- 健康计划
- 索尼产品员工折扣
- 可能有资格获得奖金计划
- 灵活的远程办公安排
