Serviceplan Group
Serviceplan Group
5.001 – 10.000 Mitarbeitende
BeratungGesundheitswesenMarketing
Die Serviceplan Group ist eine unabhängige internationale Kommunikations- und Werbegruppe, die Organisationen dabei unterstützt, Marken durch integrierte Strategie, kreative Entwicklung, Content, Medien, Daten, Technologie und Beratung aufzubauen und zu führen. Ihre spezialisierten Agenturen – darunter Serviceplan, Mediaplus und Plan.Net – vereinen interdisziplinäre Teams, die an Markenkampagnen, Mediaplanung, digitalen Erlebnissen, Produktion und KI-gestützten Marketinglösungen arbeiten. Die Gruppe betreut Kunden aus Branchen wie Konsumgüter, Automobil, Finanzen, Gesundheitswesen und öffentlicher Sektor und verbindet Kreativität, Daten und Technologie durch ihr Houses-of-Communication-Modell.

Lighting- und Shading-Artist – Unreal Engine (vor Ort in München)

Erstelle hochwertige Unreal-Engine-Stills und Cinematics für die skalierbaren, produktorientierten Content-Produktionssysteme der Serviceplan Group. Optimiere Shader, Beleuchtung, Assets und CG-Workflows für erstklassige Kundenprojekte.

Beschreibung

  • Setze visuell anspruchsvolle Projekte für Premiumkunden um und gewährleiste dabei eine hohe ästhetische und produktionstechnische Qualität
  • Erstelle, verwalte und optimiere 3D-Assets in Unreal Engine für hochwertige Stills und Cinematics
  • Erfülle die Echtzeit-Performance-Anforderungen in verschiedenen Projekten
  • Konfiguriere und verfeinere Shader und Beleuchtungs-Setups in Unreal Engine
  • Bringe technische Performance und herausragende visuelle Ergebnisse in Einklang
  • Sichere die visuelle und technische Qualität der Assets gemäß den Vorgaben der Art Direction
  • Arbeite mit dem Development-Team an der Verbesserung von CG-Pipelines und Workflows
  • Arbeite mit CG-Artists zusammen, um die Projektziele zu erreichen

Anforderungen

  • Mindestens vier Jahre Produktionserfahrung, idealerweise in der Automobilvisualisierung mit Unreal Engine
  • Nachweisbare Erfahrung als Lighting- und Shading-Artist für Unreal Engine
  • Erfahrung mit Maya, 3DS Max oder VRay
  • Erfahrung mit der Erstellung von PBR-Materialien in Unreal Engine
  • Vertrautheit mit komplexen CGI-Pipelines und Workflows
  • Fundierte technische Kenntnisse der Unreal Engine von Epic
  • Ausgeprägte Begeisterung für hochwertige Visualisierungen und Automobilprojekte
  • Selbstständige, strukturierte und lösungsorientierte Arbeitsweise
  • Ausgeprägtes Organisationstalent und sehr gutes Zeitmanagement
  • Sehr gute mündliche und schriftliche Englischkenntnisse
  • Sehr gute Deutschkenntnisse
  • Verständnis für digitale Infrastrukturen, Website-Rollouts, Wartung, Support und Informationssicherheit
  • Der Bewerbung muss ein aktuelles Showreel oder Portfolio beigefügt werden
  • Die Bewerbung muss den frühestmöglichen Eintrittstermin enthalten
  • Erfahrung in der Fotografie oder als Director of Photography ist von Vorteil

Zusatzleistungen

  • Persönliches Mentoring und digitale Onboarding-Sessions
  • Zugang zu einem internen Campus-Trainingsprogramm
  • Freiwillige Sprachkurse
  • Regelmäßige Coaching-Sessions
  • Flexible Arbeitszeiten
  • Möglichkeiten für mobiles Arbeiten
  • Jobsharing-Modelle
  • Regelmäßige After-Work- und Teamevents, bei Bedarf auch virtuell
  • Umfangreiches Sportprogramm
  • Agenturfahrräder
  • Möglichkeiten zum Leasing von E-Bikes und E-Bikes
  • Modernes und gut angebundenes Münchner Büro
  • Disziplinübergreifender weltweiter Austausch und Zusammenarbeit mit Kolleginnen und Kollegen
  • Inklusive Kultur mit Fokus auf Chancengleichheit und Teilhabe

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