
Serviceplan Group — независимая международная коммуникационная и рекламная группа, помогающая организациям создавать и развивать бренды с помощью интегрированной стратегии, креативных разработок, контента, медиа, данных, технологий и консалтинга. Ее специализированные агентства, включая Serviceplan, Mediaplus и Plan.Net, объединяют междисциплинарные команды, работающие над брендовыми кампаниями, медиапланированием, цифровыми решениями, производством контента и маркетинговыми решениями на основе искусственного интеллекта. Группа работает с клиентами из таких отраслей, как потребительские товары, автомобильная промышленность, финансовый сектор, здравоохранение и государственный сектор, объединяя креативность, данные и технологии в рамках модели Houses of Communication.
Художник по освещению и шейдингу — Unreal Engine (работа в офисе в Мюнхене)
Создавайте выразительные статичные изображения и кинематографические ролики в Unreal Engine для масштабируемых систем производства контента Serviceplan Group, ориентированных на продукты. Оптимизируйте шейдеры, освещение, ассеты и CG-процессы для премиальных клиентских проектов.
Описание
- Выполнять визуально сложные проекты для премиальных клиентов, сохраняя высокий эстетический и производственный уровень
- Создавать, управлять и оптимизировать 3D-ассеты Unreal Engine для высококачественных статичных изображений и кинематографических роликов
- Обеспечивать требования к производительности в реальном времени в различных проектах
- Настраивать и совершенствовать шейдеры и схемы освещения в Unreal Engine
- Сочетать техническую производительность с исключительным визуальным результатом
- Сохранять визуальное и техническое качество ассетов в соответствии с направлением арт-директора
- Взаимодействовать с командой разработки для улучшения CG-конвейеров и рабочих процессов
- Сотрудничать с CG-художниками для достижения целей проекта
Требования
- Не менее четырёх лет опыта в производстве, предпочтительно в визуализации автомобилей с использованием Unreal Engine
- Подтверждённый опыт работы художником по освещению и шейдингу в Unreal Engine
- Опыт работы с Maya, 3DS Max или VRay
- Опыт создания PBR-материалов в Unreal Engine
- Знакомство со сложными конвейерами и рабочими процессами CGI
- Продвинутые технические знания Unreal Engine от Epic Games
- Сильный интерес к высококачественной визуализации и автомобильным проектам
- Самостоятельный, структурированный и ориентированный на поиск решений стиль работы
- Высокие организаторские способности и отличное управление временем
- Очень хорошее владение английским языком устно и письменно
- Очень хорошее владение немецким языком
- Понимание цифровой инфраструктуры, запуска и обслуживания веб-сайтов, поддержки и информационной безопасности
- К заявке необходимо приложить актуальный шоурил или портфолио
- В заявке необходимо указать ближайшую возможную дату начала работы
- Опыт в фотографии или работа оператором-постановщиком будут преимуществом
Преимущества
- Персональное наставничество и цифровые вводные сессии
- Доступ к внутренней обучающей программе кампуса
- Добровольные языковые курсы
- Регулярные коучинговые сессии
- Гибкий график работы
- Возможность работать из разных мест
- Модели разделения должности
- Регулярные мероприятия после работы и командные мероприятия, при необходимости в виртуальном формате
- Обширная спортивная программа
- Велосипеды агентства
- Возможность лизинга электровелосипедов и обычных велосипедов
- Современный офис в Мюнхене с удобным расположением
- Нетворкинг и сотрудничество с коллегами разных специализаций по всему миру
- Инклюзивная культура, основанная на равных возможностях и участии