GameChanger
GameChanger
51 – 200 الموظفون
SaaSالإعلامالرياضة

GameChanger هي شركة تكنولوجيا رياضية تطوّر أدوات رقمية للرياضات الشبابية ورياضات الهواة. يجمع تطبيقها بين بث الفيديو المباشر، وتسجيل النتائج، وإدارة الفرق، ومشاركة التشكيلات، والرسائل داخل التطبيق، وتحليلات المباريات في رياضات تشمل البيسبول، والكرة اللينة، وكرة السلة، وكرة القدم الأمريكية، والكرة الطائرة، وكرة القدم، واللاكروس.

ومن خلال منتجات مثل GameChanger Film Room وStreaming Kits، تساعد المنصة المدربين على تنظيم الفرق، كما تتيح للاعبين والعائلات والمشجعين متابعة المباريات مباشرةً ومن أي مكان. تنتمي GameChanger إلى عائلة DICK'S Sporting Goods وتتعاون مع منظمات رياضية كبرى لدعم تجارب أكثر ترابطًا في الرياضات الشبابية. كما ينشر فريقها أخبار الشركة وتحديثات المنتجات عبر مركز محتوى داخل التطبيق.

مهندس بيانات خبير

تحديد التوجه التقني وبناء منصات بيانات مدعومة بالذكاء الاصطناعي. تمكّن هذه المنصات التحليلات وقدرات المنتجات في مجال تقنيات الرياضة للشباب لدى GameChanger.

الوصف

  • تحديد التوجه لعدة أرباع سنوية لمنصة البيانات في GameChanger، بالشراكة مع مدير هندسة البيانات.
  • تحويل أفكار المشاريع إلى خطط قابلة للتنفيذ ومواءمة الفرق حول مبادرات معقدة تشمل أقسامًا متعددة.
  • بناء شراكات بين الفرق التقنية وغير التقنية وتحديد المجالات التي تحتاج إلى دعم مركز.
  • قيادة جهود التوعية والتدريب لتشجيع اعتماد المنصة.
  • تصميم منصات بيانات مرنة وفعالة وتطويرها لأعباء التحليلات والعمليات.
  • مراجعة المواصفات وطلبات الدمج على مستوى الشركة لتوجيه التصميم التقني السليم.
  • تعزيز التحليلات ذاتية الخدمة وتطوير البرمجيات بدعم من الذكاء الاصطناعي.
  • تحسين أداء الأنظمة ومراقبتها وموثوقيتها وقابليتها للتوسع.
  • إدخال أنماط البنية التحتية والبرمجيات عند حاجة المنصة إليها.
  • مشاركة الخبرات عبر التوثيق ومراجعة الشيفرات والمحادثات التقنية والإرشاد والمعايير المقترحة.
  • المشاركة في مناوبة الدعم عند الطلب لهندسة البيانات.
  • التحري عن المشكلات المعقدة عبر الأنظمة والخدمات وحلها.
  • العمل مع فرق الهندسة والأعمال لاستباق الاحتياجات وتحسين المنصة ودعم الإمكانات الجديدة.

المتطلبات

  • خبرة لا تقل عن 8 سنوات في بناء أنظمة البيانات أو الأنظمة الخلفية، بما يشمل العمل التقني عبر فرق متعددة.
  • إتقان استخدام أدوات تطوير البرمجيات المدعومة بالذكاء الاصطناعي.
  • إتقان Python لبناء خطوط أنابيب البيانات وصيانة برمجيات إنتاجية يسهل صيانتها.
  • مهارات متقدمة في SQL وخبرة في مستودعات البيانات السحابية Snowflake أو BigQuery.
  • خبرة في بناء أنظمة برمجية أو شراكة وثيقة مع فرق البرمجيات.
  • إجادة استخدام الحاويات وأدوات التنسيق؛ وتُفضّل الخبرة بـ Airflow.
  • إجادة استخدام أدوات البنية التحتية كتعليمات برمجية مثل Terraform.
  • إجادة العمل مع Kubernetes وKafka وخطوط أنابيب بيانات التدفق.
  • إجادة استخدام خدمات سحابية مثل AWS أو Google Cloud أو Azure.
  • تبنّي نهج يضع الذكاء الاصطناعي في المقدمة والحماس لاعتماده.
  • التواصل بفاعلية كتابةً ومحادثةً.
  • تكييف أسلوب التواصل مع جماهير مختلفة والتأثير دون سلطة مباشرة.
  • تقديم نجاح الفريق والإرشاد والتعلم المستمر واعتماد أدوات وأساليب جديدة باستقلالية على الأولويات.
  • الإقامة في الولايات المتحدة، باستثناء ألاسكا وديلاوير وهاواي وأيوا ولويزيانا وميسيسيبي ومونتانا وأوكلاهوما وكارولاينا الجنوبية.
  • امتلاك تصريح قانوني للعمل في الولايات المتحدة.
  • ألا يقل العمر عن 18 عامًا.

المزايا

  • إمكانية العمل عن بُعد من داخل الولايات المتحدة أو من المكتب العصري في مانهاتن، نيويورك.
  • سياسة إجازات غير محدودة.
  • فرص مدفوعة للتطوع.
  • مخصص تقني بقيمة 4,000 دولار كل عامين.
  • مخصص سنوي بقيمة 500 دولار للعمل من المنزل.
  • مخصص سنوي للتعلم بقيمة 500 دولار.
  • مخصص شهري للصحة البدنية والنفسية والعافية والتعلم عبر Holisticly.
  • مخصص شهري لنمط الحياة عبر Fringe.
  • تغطية صحية شاملة تشمل التأمين الطبي وطب الأسنان والرؤية والأدوية الموصوفة وFSA وHRA وHSA وتغطية الأسرة أو المعالين.
  • خطتا 401(k) التقليدية وRoth عبر Vanguard، مع مساهمة فورية من الشركة.
  • تأمين أساسي وإضافي على الحياة وتأمين على المعالين.
  • تغطية العجز قصير الأمد وطويل الأمد.
  • إجازة والدية مدفوعة من الشركة تصل إلى 20 أسبوعًا للوالدين الذين يلدون و12 أسبوعًا للوالدين الآخرين.
  • مزايا بناء الأسرة عبر Progyny.
  • خصومات لدى DICK’S Sporting Goods ومجموعة علاماتها التجارية.
  • تشمل بعض الوظائف المؤهلة حوافز وأسهمًا ضمن حزمة مكافآت إجمالية تنافسية.

وظائف ذات صلة

WEX

مهندس برمجيات أول، استحواذ البيانات (عن بُعد، الولايات المتحدة)

WEX

قيادة تطوير منصة WEX الموزعة لاستحواذ البيانات وإدخالها. وضع التوجه التقني للموصلات القابلة لإعادة الاستخدام، ومسارات المعالجة الدفعية وتغيّر البيانات والتدفق، والموثوقية والحوكمة.

فتح
Association of American Medical Colleges (AAMC)

مدير أول لهندسة البيانات

Association of American Medical Colleges (AAMC)

قد فريق هندسة البيانات المؤسسية وإدارة تطبيقات Salesforce في AAMC، وطوّر منصات آمنة وقابلة للتوسع. حافظ على موثوقية الأنظمة دعمًا للتعليم الطبي وتحويل الرعاية الصحية.

فتح
Public Partnerships | PPL

كبير مهندسي البيانات، Databricks وAzure

Public Partnerships | PPL

قيادة تصميم منصات تحليلات محكومة على Databricks وAzure لدعم خدمات الإدارة المالية لبرنامج Medicaid. بناء قدرات البيانات الرئيسية، وحلّ هويات المشاركين ومقدمي الخدمات، وتقديم منتجات بيانات متوافقة على نطاق وطني.

فتح
CACI International Inc

مهندس بيانات رئيسي أول للذكاء الاصطناعي والسحابة

CACI International Inc

قيادة تصميم حلول البيانات المدعومة بالذكاء الاصطناعي ونشرها في بيئة الإنتاج لصالح جهة أمريكية لإدارة الشؤون المالية الحكومية. يشمل الدور هندسة السحابة وعمليات التطوير والأمن والتحليلات والتعاون بين فرق الهندسة والمنتجات.

فتح
L3Harris Technologies

كبير مهندسي البيانات، بالانتير

L3Harris Technologies

قد قيادة الأنطولوجيا والتكامل والحوكمة لبرنامج البيانات والذكاء الاصطناعي المؤسسي لدى L3Harris Technologies القائم على Palantir. صمّم بنية بيانات موحدة تربط نحو 100 نظام قديم.

فتح
Reality Defender (YC W22)

مهندس أول لمنصة البيانات

Reality Defender (YC W22)

قد منصّة البيانات المعتمدة على Databricks التي تدعم أبحاث Reality Defender في كشف التزييف العميق. أنشئ مجموعات بيانات متعددة الوسائط قابلة لإعادة الإنتاج وخطوطًا واسعة النطاق لتوليد البيانات الاصطناعية.

فتح