
シニアUnreal Engine開発者――リモート、米国
SASのデータおよびAI分析プラットフォーム向けに、フォトリアルなデジタルツインとリアルタイムシミュレーションを構築します。 Unreal Engine 5のシステム、統合機能、プロダクションパイプラインを開発します。
仕事内容
- Unreal Engine 5を使用したフォトリアルなデジタルツイン環境の設計と開発を主導する
- 産業システム、ロボットフリート、物流業務向けのリアルタイムシミュレーションと可視化を統合する
- 最適化スペシャリスト、IoTエンジニア、ソフトウェアアーキテクトと連携し、没入型のデータ駆動体験を創出する
- Unreal Engineの可視化を、SAS分析パイプラインからのリアルタイムテレメトリ、センサーデータ、機械学習出力と接続する
- シミュレーションロジック、物理挙動、ユーザーインタラクション向けのカスタムBlueprintとC++モジュールを構築・最適化する
- スケーラブルなデジタルツインシナリオに向けて、動的アセットロード、レベルストリーミング、ランタイムプロシージャル生成を実装する
- SAS Connectorやサードパーティ製ツールを含むUnreal Engineプラグインを評価、統合、拡張する
- Unreal Engineパイプライン、Perforce、Plastic SCM、クラウドサービス、REST API、デジタルツインオーケストレーション層のベストプラクティスを確立する
- ジュニア開発者を指導する
- エンタープライズ向けデジタルツインイノベーションの長期的な技術戦略の策定に貢献する
- SASを代表してオープンソースプロジェクトに貢献する
- 安全なソフトウェア開発目標を支える適用可能なセキュリティポリシーとプロセスを遵守する
応募要件
- コンピューターサイエンスまたは関連分野の学士号
- Unreal Engineを使用したインタラクティブ3Dアプリケーション開発の実務経験8年以上
- BlueprintとC++の両方におけるエキスパートレベルのスキル
- Unreal Engineのサーバー/クライアントアーキテクチャおよびネットワークレプリケーションのプロダクション経験
- JSON、REST、WebSocket、MQTTなどの外部データソースまたはAPIをリアルタイムアプリケーションに接続した経験
- フォトリアルなレンダリング、物理シミュレーション、複雑なユーザーインタラクション設計を示す、リリース済みリアルタイム3Dまたはシミュレーションプロジェクトのポートフォリオ
- 米国で働くための合法的な就労資格
- 現在または将来、雇用ビザのスポンサーシップを必要としないこと
- AAAゲームスタジオでの勤務経験、またはデジタルツイン製品の直接開発経験
- 少なくとも5名のアプリケーション開発者チームを率いた経験
- 分析、統計、最適化ツールに関する実務知識。特にゲームイベントデータの取り込みと処理に関する知識
- 主要なSAS製品のうち少なくとも1つに関する知識:CI360、Intelligent Decisioning、Event Stream Processing
- 大学院以上の学位が望ましい
福利厚生
- 総合的な医療、処方薬、歯科、視力補償
- 年間免責額が低く、自己負担金のあるPPOプラン
- SASが一部を拠出する医療貯蓄口座と組み合わせたHDHP
- 従業員およびPPOに加入する家族向けの無料オンサイト医療センター
- 本社所在地以外の従業員向けの無料処方薬配送
- 業界トップクラスの401(k)プラン
- 学費支援プログラム
- 専門能力開発を支援するプログラムとリソース
- 休暇
- 有給休暇
- 米国ウィンターウェルネス休暇:12月25日から1月1日まで
- ボランティア休暇
- 育児休暇
- 有給病気休暇は無制限
- すべてのフルタイム従業員向けの充実した保育給付
- 米国内でのリモート勤務、またはノースカロライナ州ケーリーでのハイブリッド勤務が可能
- SASを代表してオープンソースプロジェクトに参加する機会
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Rubikal初級ソフトウェアエンジニアとして、Rubikal の顧客向けにフルスタックアプリケーションを構築・改善します。設計、テスト、コードレビュー、スケーラブルなソフトウェア開発に携わります。
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