
2Dゲームアーティスト
Playtechのデジタルゲーム向けに、2Dアート、Spineアニメーション、After Effectsのプレビューを制作します。 テーブルゲーム、インスタントゲーム、クラッシュゲーム用の制作対応アセットを用意します。
仕事内容
- コンセプトから最終アートまで、テーブルゲーム、インスタントゲーム、クラッシュゲームを制作します。
- クリエイティブブリーフ、ゲームの仕組み、ブランドガイドラインを魅力的なビジュアルに落とし込みます。
- ムードボード、スケッチ、スタイルフレーム、ロゴ、背景、キャラクター、ゲームオブジェクト、UI要素、タイポグラフィ、ビジュアルエフェクトを制作します。
- リアル、スタイライズ、カートゥーンなどのスタイルで完成度の高いアートを制作します。
- 制作に使いやすい、整理されたPSDファイルを用意します。
- Spineでキャラクター、シンボル、ゲーム要素、エフェクト、トランジションをアニメーション化します。
- 開発チームが実装できるよう、Spineアセットをエクスポートしてパッケージ化します。
- After Effectsでゲームプレビュー、モーションモックアップ、プロモーションクリップ、アニメーションバナーを制作します。
- 技術要件やプラットフォーム要件に合わせて、アートとアニメーションを最適化します。
- リードアーティスト、ゲームプロデューサー、デザイナー、開発者などの関係者と協力します。
- 実装済みアセットを確認し、視覚面や技術面の問題を修正して、フィードバックを反映します。
- 複数の業務を並行して担当し、納期と品質基準を守ります。
応募要件
- 2Dゲームアート、アニメーション、または類似職種で3~5年の実務経験があること。iGamingの経験があれば尚可。
- 完成度の高い2Dアート、グラフィックデザイン、コンセプト開発、アニメーションのポートフォリオを提示できること。
- Adobe Photoshopを高度に使いこなし、構造が整った制作対応PSDファイルを作成できること。
- リギング、アニメーション、エクスポート、実装まで含むSpineの実務知識があること。
- Adobe After Effectsおよび関連プラグインの使用経験があること。
- タイミング、予備動作、重量感、リズム、視覚的な明瞭さなど、アニメーションの原則を理解していること。
- 構図、色彩、ライティング、遠近法、視覚的階層に関する確かな美術の基礎があること。
- ロゴ、ブランディング、タイポグラフィ、アイコン、マーケティング素材のグラフィックデザイン経験があること。
- ゲームアセットの制作、エクスポート、最適化、技術要件を理解していること。
- 複数のビジュアルスタイルに対応しながら、ゲーム全体の一貫性を保てること。
- 細部への注意力、整理力、コミュニケーション力、問題解決力があること。
- 建設的なフィードバックを伝え、受け入れ、スピード感のあるチームで効果的に働けること。
- 複数のタスクを管理して優先順位をつけ、プロジェクトの変化に対応できること。
- ポートフォリオまたはそのリンクに、関連する2Dゲームアート、コンセプトから完成までの制作過程、Spineアニメーション、After Effectsのプレビューを含めること。
- iGamingまたはオンラインカジノの経験があれば尚可。
- テーブルゲーム、インスタントゲーム、クラッシュゲームの制作経験があれば尚可。
- ライセンスブランドや詳細なブランドガイドラインに沿った業務経験があれば尚可。
- イラスト、伝統美術、キャラクターデザイン、手描きアニメーションの経験があれば尚可。
- マーケティング動画、プロモーションクリップ、アニメーションバナーの制作経験があれば尚可。
- AI支援アートツールやJiraの使用に慣れていれば尚可。
- ゲームデザイン、開発ワークフロー、テクニカルアート上の考慮事項を理解していれば尚可。
福利厚生
- 従業員のウェルビーイング、安定性、仕事と生活のバランスを大切にします。
- 前向きで専門性が高く、互いに支え合うチーム環境。
- オープンなコミュニケーション、協力、建設的なフィードバック。
- 個人としても職業人としても成長できる機会。
- 主体性を発揮し、責任を担い、帰属意識を築ける環境。








