Poshmark
Poshmark
Poshmark — соціальний маркетплейс, орієнтований передусім на мобільні пристрої, де продаються нові та вживані товари: одяг, предмети інтер’єру, косметика, аксесуари та багато іншого. Застосунки для iOS і Android дають змогу користувачам розміщувати оголошення безпосередньо з телефона, ділитися ними в соціальних мережах і знаходити товари за допомогою функцій спільноти, таких як Posh Parties. Платформа також підтримує передплачені етикетки для доставки, захист покупців і перевірку автентичності дорогих товарів, поєднуючи споживчу електронну комерцію із соціальними покупками та продажами між приватними особами.

Старший продуктовий дизайнер мобільних і вебпродуктів

Керуйте дослідженнями та дизайном маркетплейсу Poshmark для iOS, Android і вебу, покращуючи досвід покупців і продавців. Ведіть проєкти від дослідження до запуску, спираючись на дані користувачів і бізнес-показники.

Опис

  • Керуйте складними дизайн-проєктами: від досліджень користувачів і перших концепцій до прототипів, презентацій і вдосконалень.
  • Створюйте інтерфейси й досвід взаємодії для нативних застосунків iOS та Android і адаптивних вебсайтів.
  • Визначайте візуальний стиль і поведінку функцій, готуйте фінальні макети й деталі взаємодії для передавання в розробку.
  • Плануйте та проводьте дослідження користувачів і тестування зручності, перетворюйте результати на практичні рекомендації.
  • Розумійте потреби, проблеми й поведінку покупців і продавців та представляйте їхні інтереси.
  • Допомагайте підтримувати дизайн-систему й дотримуватися спільних стандартів дизайну.
  • Співпрацюйте з інженерами, оцінюючи технічні наслідки та враховуючи обмеження реалізації.
  • Разом із продуктовими лідерами, продакт-менеджерами й інженерами визначайте стратегію та цілі проєктів.
  • Використовуйте кількісні метрики та якісний зворотний зв’язок, щоб обґрунтовувати дизайн-рішення, пов’язані з ключовими бізнес-показниками.
  • Координуйте роботу з командами досліджень, аналітики, маркетингу, виведення продукту на ринок і підготовки текстів.
  • Переглядайте специфікації продукту й під час вибору рішень зважайте на візуальну якість, продуктивність, доступність і шлях клієнта.
  • Пояснюйте дизайн-рішення зацікавленим сторонам і керівникам вищої ланки.
  • Проводьте воркшопи з дизайн-мислення та мозкові штурми.
  • Координуйте роботу кількох дизайнерів над проєктами й делегуйте завдання.
  • Наставляйте молодших дизайнерів, перевіряйте їхню роботу, вдосконалюйте робочі процеси й долучайтеся до найму.
  • Виконуйте середні й великі проєкти, визначайте довгострокові цілі дизайну, досягайте вимірюваних результатів за ключовими показниками та розвивайте стандарти дизайн-системи.

Вимоги

  • 4–6 років досвіду в продуктовому дизайні, зокрема повний цикл UX-роботи: дослідження, прототипування, вдосконалення й відгуки після запуску.
  • Портфоліо з прикладами оригінального та складного дизайну інтерфейсів і досвіду взаємодії для нативних мобільних застосунків і адаптивного вебу, з високим рівнем візуального та інтерактивного виконання.
  • Практичний досвід планування й проведення досліджень користувачів і тестів зручності та застосування результатів у дизайн-рішеннях.
  • Глибока експертиза щонайменше в одній ключовій сфері.
  • Ґрунтовне знання нативних компонентів і шаблонів iOS та Android.
  • Володіння Figma та інструментами прототипування.
  • Досвід участі в розвитку дизайн-системи.
  • Уміння спиратися на метрики та якісний зворотний зв’язок під час обґрунтування дизайн-рішень.
  • Здатність розбивати проєкти середньої складності на історії користувачів і виконувати середні й великі проєкти з мінімальним наглядом.
  • Сильні навички комунікації та презентації для взаємодії із зацікавленими сторонами всіх рівнів, зокрема з вищим керівництвом.
  • Досвід наставництва дизайнерів і надання конструктивного відгуку щодо дизайну.

Переваги

  • Частка в компанії
  • Винагороди та бонуси за результатами роботи
  • Повний пакет пільг