
Poshmark er en mobilfokusert sosial markedsplass for mote, interiør, skjønnhetsprodukter, tilbehør og andre nye og brukte varer. Med iOS- og Android-appene kan privatpersoner legge ut varer fra telefonene sine, dele annonser sosialt og oppdage produkter gjennom fellesskapsfunksjoner som Posh Parties. Plattformen tilbyr også forhåndsbetalte fraktetiketter, kjøperbeskyttelse og autentisering av varer med høy verdi, og kombinerer dermed e-handel for forbrukere med sosial shopping og salg mellom privatpersoner.
Senior produktdesigner, mobil og web
Lede forskningsbasert design for Poshmarks markedsplass på iOS, Android og nett, og forbedre opplevelsene for kjøpere og selgere. Utforme prosjekter fra innsikt til levering, og bruke brukerinnsikt og forretningsmålinger som grunnlag for beslutninger.
Beskrivelse
- Lede komplekse designprosjekter fra brukerundersøkelser og tidlige konsepter til prototyper, presentasjoner og iterasjoner.
- Skape grensesnitt og opplevelser for native iOS- og Android-apper samt responsive nettsteder.
- Fastsette den visuelle stilen og funksjonaliteten til funksjoner, og klargjøre endelige design og interaksjonsdetaljer for overlevering til utvikling.
- Planlegge og gjennomføre brukerundersøkelser og brukervennlighetstester, og omsette funnene til praktiske anbefalinger.
- Forstå behovene, utfordringene og atferden til kjøpere og selgere, og ivareta interessene deres.
- Bidra til å vedlikeholde designsystemet og følge felles designstandarder.
- Samarbeide med utviklingsteamet for å vurdere tekniske konsekvenser og utforme løsninger innenfor rammene for implementering.
- Samarbeide med produktledere, produktsjefer og utviklere om strategi og prosjektmål.
- Bruke kvantitative målinger og kvalitative tilbakemeldinger til å underbygge designvalg knyttet til virksomhetens KPI-er.
- Koordinere med team innen research, analyse, markedsføring, markedslansering og tekst.
- Gå gjennom produktspesifikasjoner og veie visuell kvalitet, ytelse, tilgjengelighet og kundereisen opp mot hverandre når avveininger må gjøres.
- Forklare designbeslutninger for interessenter og ledere på høyt nivå.
- Lede workshops om designtenkning og idémyldring.
- Veilede og delegere arbeid på tvers av prosjekter med flere designere.
- Veilede junior designere, gå gjennom arbeidet deres, forbedre arbeidsflyten og bidra til rekruttering.
- Levere mellomstore til store prosjekter, fastsette langsiktige designmål, skape målbare KPI-resultater og videreutvikle standardene for designsystemet.
Krav
- 4–6 års erfaring med produktdesign, inkludert UX-arbeid fra start til slutt, fra research og prototyping til iterasjoner og tilbakemeldinger etter lansering.
- En portefølje som viser originalt og komplekst grensesnitt- og opplevelsesdesign for native mobilapper og responsivt nett, med solid håndverk innen interaksjon og visuelt design.
- Praktisk erfaring med å planlegge og gjennomføre brukerundersøkelser og brukervennlighetstester, og bruke funnene i designbeslutninger.
- Dyp fagkompetanse på minst ett sentralt område.
- God kunnskap om native komponenter og mønstre for iOS og Android.
- Gode ferdigheter i Figma og prototypingverktøy.
- Erfaring med å bidra til et designsystem.
- Komfortabel med å bruke målinger og kvalitative tilbakemeldinger som grunnlag for designbeslutninger.
- Evne til å dele opp prosjekter med middels kompleksitet i brukerhistorier og levere mellomstore til store prosjekter med begrenset oppfølging.
- Gode kommunikasjons- og presentasjonsevner overfor interessenter på alle nivåer, inkludert toppledelsen.
- Erfaring med å veilede designere og gi konstruktive tilbakemeldinger på design.
Fordeler
- Eierandeler
- Prestasjonbaserte insentiver og bonus
- Omfattende fordelspakke