StoryToys
StoryToys
11 – 50 Wafanyakazi
B2CElimuMichezo ya video
StoryToys hutengeneza programu za kielimu kwa watoto zinazochanganya kujifunza, kucheza na usimulizi wa hadithi unaoingiliana. Bidhaa zake hutumia wahusika wanaojulikana na shughuli zilizobuniwa kwa uangalifu ili kuhamasisha udadisi, ubunifu, kujiamini na mazoea salama ya kidijitali. Ilianzishwa mwaka 2008, kampuni hii inafanya kazi katika nyanja za elimu, programu za watumiaji na michezo ya kielektroniki, na programu zake zilizoshinda tuzo zimesakinishwa zaidi ya mara milioni 200 duniani kote.

Mkuu wa Uhandisi wa Mpito katika StoryToys, Dublin kwa Mfumo Mseto

Ongoza mkakati wa uhandisi, utoaji, usalama, na ukuaji wa programu za elimu za StoryToys. Simamia timu nyingi huku ukilinganisha maamuzi ya teknolojia na malengo ya biashara.

Maelezo

  • Kumiliki mkakati wa uhandisi unaoendana na malengo ya kampuni
  • Kuweka mwelekeo wa muda mrefu wa usanifu na ramani za teknolojia
  • Kufafanua viwango vya uhandisi, mahitaji ya uzingatiaji, na vipimo vya ubora
  • Kufanya maamuzi ya kiufundi yanayowiana kasi ya utoaji, ubora, uwezo wa kupanuka, na hatari
  • Kukuza mameneja wa uhandisi, wahandisi wakuu, na vipaji vya kiufundi vya ngazi ya juu
  • Kujenga utamaduni wa ushirikiano na uwajibikaji unaohamasisha kujifunza daima
  • Kusimamia uajiri, mipango ya urithi, na usimamizi wa utendaji
  • Kuongoza utekelezaji na utoaji katika timu zote za uhandisi
  • Kuboresha mbinu za kupanga na utabirikaji wa ramani ya kazi
  • Kuondoa vikwazo vya shirika na kuongeza kasi ya watengenezaji kupitia data ya utendaji
  • Kudumisha mifumo ya uzalishaji inayoweza kupanuka, thabiti, na endelevu
  • Kuweka viwango vya ubora wa msimbo, majaribio, DevOps, na miundombinu ya usalama
  • Kusimamia deni la kiufundi, mipango ya uboreshaji, na afya ya jukwaa
  • Kufanya kazi na viongozi wa Bidhaa, Usanifu, QA, na Uzalishaji ili kufikia matokeo ya biashara
  • Kuwasilisha masuala changamano ya kiufundi kama mapendekezo yaliyo wazi kwa watendaji
  • Kutumia uelewa wa teknolojia na maendeleo ya sekta kuunda mkakati wa kampuni
  • Kutathmini teknolojia zinazoibuka kwa uwezekano wa faida ya ushindani
  • Kuendeleza mbinu za uhandisi, otomatiki, na taratibu za kazi zinazosaidiwa na AI

Mahitaji

  • Angalau miaka 10 ya uzoefu wa uhandisi wa programu, ikiwemo miaka 5 au zaidi ya uongozi wa uhandisi
  • Mafanikio yaliyothibitishwa katika kuongoza timu na mameneja kadhaa wa uhandisi
  • Ujuzi thabiti wa usanifu wa programu, majukwaa ya wingu, DevOps, na mbinu za sasa za uendelezaji
  • Historia ya kuwasilisha bidhaa changamano kwa kiwango kikubwa
  • Uzoefu wa kufafanua KPI za uhandisi, vipimo vya utoaji, na viwango vya ubora
  • Uwezo bora wa kusimamia wadau, kuwasiliana, na kupanga kimkakati
  • Uzoefu wa kusimamia bajeti, mipango ya uajiri, na maendeleo ya shirika
  • Shahada ya kwanza ya sayansi ya kompyuta, uhandisi wa programu, au taaluma inayohusiana, au uzoefu sawa
  • Uzoefu katika michezo, bidhaa za kidijitali, au SaaS
  • Uzoefu wa kukuza mashirika wakati wa vipindi vya ukuaji wa haraka
  • Uzoefu wa kutumia zana za uendelezaji zinazosaidiwa na AI na kufanya uboreshaji wa majukwaa
  • Uzoefu wa kusimamia timu za uhandisi zilizosambazwa au za kimataifa