
StoryToys membangunkan aplikasi pendidikan untuk kanak-kanak yang menggabungkan pembelajaran, permainan dan penceritaan interaktif. Produknya menggunakan watak yang dikenali ramai serta aktiviti yang direka dengan teliti untuk menggalakkan rasa ingin tahu, kreativiti, keyakinan diri dan tabiat digital yang sihat. Ditubuhkan pada tahun 2008, syarikat ini beroperasi dalam bidang pendidikan, aplikasi pengguna dan permainan, manakala aplikasinya yang memenangi anugerah telah dipasang lebih daripada 200 juta kali di seluruh dunia.
Ketua Kejuruteraan Interim di StoryToys, Dublin Hibrid
Memimpin strategi kejuruteraan, penyampaian, keselamatan, dan pertumbuhan untuk aplikasi pendidikan StoryToys. Mengurus beberapa pasukan sambil menyelaraskan keputusan teknologi dengan matlamat perniagaan.
Penerangan
- Memiliki tanggungjawab terhadap strategi kejuruteraan yang selaras dengan objektif syarikat
- Menetapkan hala tuju seni bina jangka panjang dan pelan hala tuju teknologi
- Menentukan piawaian kejuruteraan, keperluan pematuhan, dan ukuran kualiti
- Membuat keputusan teknikal dengan mengimbangi kelajuan penyampaian, kualiti, kebolehskalaan, dan risiko
- Membangunkan pengurus kejuruteraan, jurutera prinsipal, dan bakat teknikal kanan
- Memupuk budaya kolaboratif dan bertanggungjawab yang menggalakkan pembelajaran berterusan
- Mengawasi pengambilan pekerja, perancangan penggantian, dan pengurusan prestasi
- Mengarahkan pelaksanaan dan penyampaian merentas semua pasukan kejuruteraan
- Menambah baik amalan perancangan dan kebolehramalan pelan hala tuju
- Menghapuskan halangan organisasi dan meningkatkan kelajuan pembangun melalui data prestasi
- Mengekalkan sistem produksi yang boleh diskalakan, berdaya tahan, dan mampan
- Menetapkan piawaian untuk kualiti kod, ujian, DevOps, dan infrastruktur keselamatan
- Mengurus hutang teknikal, inisiatif pengoptimuman, dan kesihatan platform
- Bekerjasama dengan pemimpin Produk, Reka Bentuk, QA, dan Produksi untuk mencapai hasil perniagaan
- Menyampaikan isu teknikal yang kompleks sebagai cadangan yang jelas kepada eksekutif
- Menggunakan wawasan teknologi dan perkembangan industri untuk membentuk strategi syarikat
- Menilai teknologi baharu bagi potensi kelebihan daya saing
- Memajukan amalan kejuruteraan, automasi, dan aliran kerja yang disokong AI
Keperluan
- Sekurang-kurangnya 10 tahun pengalaman dalam kejuruteraan perisian, termasuk 5 tahun atau lebih dalam kepimpinan kejuruteraan
- Terbukti berjaya memimpin beberapa pasukan kejuruteraan dan pengurus
- Pengetahuan kukuh tentang seni bina perisian, platform awan, DevOps, dan amalan pembangunan semasa
- Rekod kejayaan menyampaikan produk kompleks pada skala besar
- Berpengalaman menentukan KPI kejuruteraan, metrik penyampaian, dan piawaian kualiti
- Keupayaan cemerlang dalam pengurusan pihak berkepentingan, komunikasi, dan perancangan strategik
- Berpengalaman mengawasi belanjawan, rancangan pengambilan pekerja, dan pembangunan organisasi
- Ijazah sarjana muda dalam sains komputer, kejuruteraan perisian, atau disiplin berkaitan, atau pengalaman setara
- Latar belakang dalam permainan, produk digital, atau SaaS
- Berpengalaman mengembangkan organisasi ketika tempoh pertumbuhan pesat
- Berpengalaman menggunakan alat pembangunan berbantukan AI dan memodenkan platform
- Berpengalaman mengurus pasukan kejuruteraan teragih atau antarabangsa