Ludia
Ludia
51 – 200 Zamestnanci
B2CHry
Ludia je herné štúdio a vydavateľ so sídlom v Montreale, ktoré sa zameriava na mobilnú zábavu. Od svojho založenia v roku 2007 a presunu hlavného zamerania na mobilné platformy v roku 2011 spoločnosť vyvíjala a vydávala multiplatformové hry vrátane titulov založených na známych značkách, ako sú Jurassic World, DreamWorks’ Dragons, Teenage Mutant Ninja Turtles a LoveLink. Ludia uvádza, že jej katalóg dosiahol stovky miliónov stiahnutí a oslovuje milióny hráčov mesačne. V roku 2025 sa štúdio po akvizícii od spoločnosti Jam City vrátilo do kanadského vlastníctva.

Herný programátor v spoločnosti Ludia — Montreal s hybridným režimom

Vyvíjajte výkonné herné funkcie a herné systémy pre mobilné tituly spoločnosti Ludia. Spolupracujte s dizajnérmi, umelcami a programátormi z hybridného štúdia spoločnosti v Montreale.

Popis

  • Pomáhajte formovať návrh a architektúru herných systémov
  • Vytvárajte, testujte a udržiavajte herné funkcie a základné systémy
  • Spolupracujte s dizajnérmi, umelcami a programátormi na zachovaní konzistentnosti v celej hre
  • Pomáhajte stanovovať harmonogramy vývoja a dokončovať programátorské úlohy načas
  • Zapájajte sa do kontroly kódu, odporúčajte zlepšenia a podieľajte sa na technických rozhodnutiach
  • Vyvíjajte hernú architektúru a dodávajte herné funkcie
  • Spolupracujte s multidisciplinárnymi tímami na podpore plynulého vývojového procesu

Požiadavky

  • Bakalárske vzdelanie v odbore počítačové vedy, matematika, inžinierstvo alebo ekvivalentná prax
  • Aspoň štyri roky skúseností s programovaním hier alebo vývojom softvéru
  • Skúsenosti s Unity, C# a/alebo C++
  • Dobré základy princípov a postupov softvérového inžinierstva
  • Vynikajúce komunikačné a interpersonálne schopnosti
  • Pozitívny a spolupracujúci prístup k tímovej práci
  • Nadšenie pre hry a vyvíjajúce sa vývojové technológie a metódy
  • Predchádzajúce skúsenosti z videohernému priemyslu
  • Praktická znalosť Pythonu
  • Pochopenie vývoja pre viacero platforiem, napríklad mobilné, konzolové alebo podobné platformy
  • Skúsenosti s tvorbou shaderov a prácou s 3D grafikou
  • Znalosť vlastných nástrojov pre umelcov a produkčných procesov
  • Znalosť postupov Agile alebo Scrum
  • Bydlisko v provincii Quebec
  • Oprávnenie pracovať v Kanade

Benefity

  • Hybridný pracovný režim
  • Flexibilný pracovný čas
  • Konkurenčný plat
  • Benefity dostupné od prvého dňa
  • Príspevky RRSP
  • Veľkorysá dovolenka
  • Osobné dni
  • Možnosti školení
  • Mentoring
  • Workshopy
  • Kariérne príležitosti v odvetví videohier
  • Inkluzívne pracovisko, ktoré oslavuje rozmanitosť