
A Sony Interactive Entertainment é a divisão de jogos por trás da PlayStation, desenvolvendo e oferecendo consoles, acessórios, software e serviços digitais para jogadores em todo o mundo. Seu portfólio inclui PlayStation 5, PlayStation 4, PlayStation VR2 e PlayStation Plus, além do desenvolvimento e da publicação de jogos como Horizon Forbidden West e Gran Turismo 7. A empresa também trabalha com desenvolvedores independentes e apoia eventos de jogos competitivos, reunindo equipes de hardware, software, serviços online e entretenimento interativo.
Animador sênior de gameplay - Remoto em Washington
Crie animações de gameplay refinadas para os títulos de PlayStation da Sony Interactive Entertainment. Dê vida a personagens, combates, travessias, cenas cinematográficas e outras sequências do jogo por meio da integração com a engine.
Descrição
- Crie animações de gameplay de personagens refinadas, de acordo com a visão artística e os requisitos técnicos do projeto.
- Trabalhe com designers e programadores para integrar animações à engine do jogo usando Maya e ferramentas proprietárias.
- Investigue e resolva problemas relacionados à animação de forma independente.
- Combine dados de captura de movimento com animação feita à mão para produzir performances convincentes dos personagens.
- Anime travessias de personagens principais, combates, confrontos com chefes, cinematografia de câmera de gameplay, missões e conteúdo de mundo aberto.
- Coordene-se com a equipe de Animação para manter uma direção de animação consistente em todo o jogo.
- Ofereça feedback construtivo quando apropriado.
- Trabalhe com as equipes de design, programação, roteiro, gerenciamento de projetos, arte, áudio, personagens e rigging para resolver problemas e cumprir os objetivos do projeto.
- Conclua outras tarefas conforme atribuído.
Requisitos
- Proficiência avançada em Maya.
- Familiaridade com as ferramentas proprietárias da Insomniac é desejável.
- Conhecimento prático do Microsoft Office Suite.
- Compreensão dos fluxos de trabalho padrão de máquinas de estados em uma engine de jogo.
- Experiência com MotionBuilder é uma vantagem.
- Experiência com Adobe Premiere é uma vantagem.
- Capacidade de calcular valores e quantidades envolvendo descontos, juros, comissões, proporções, porcentagens, área, circunferência e volume.
- Capacidade de aplicar princípios básicos de álgebra e geometria.
- Capacidade de trabalhar de forma independente com supervisão limitada.
- É realizada uma verificação de antecedentes na etapa da oferta.
Benefícios
- Cobertura de seguro médico.
- Cobertura de seguro odontológico.
- Cobertura de seguro oftalmológico.