
Fanatics ialah sebuah syarikat global barangan dan pakaian sukan yang menghasilkan serta menjual produk berlesen rasmi melalui saluran e-dagang dan runcit. Operasinya merangkumi pelesenan sukan, merchandising, perlindungan jenama dan perdagangan yang berfokuskan peminat, dengan kerjasama perniagaan yang menyokong organisasi sukan serta jenama berkaitan. Syarikat ini turut mengendalikan beberapa bidang perniagaan, termasuk Fanatics ONE, sambil menekankan ketelusan sumber bekalan, tanggungjawab korporat dan hubungan pelabur.
Pengurus Kejuruteraan Perisian di Fanatics (Kerja Jarak Jauh - New York)
Memimpin pasukan kejuruteraan yang membina produk Fanatics App yang boleh diskalakan untuk permainan percuma, acara langsung, e-dagang dan pengalaman sukan. Bekerjasama dengan pemimpin produk dan reka bentuk untuk menyampaikan perisian yang boleh dipercayai serta membimbing pelaksanaan teknikal.
Penerangan
- Memimpin pasukan kejuruteraan dan memberikan hala tuju teknikal merentas organisasi kejuruteraan
- Membina dan mengurus pasukan perisian sambil memajukan piawaian serta amalan terbaik kejuruteraan
- Menentukan keperluan teknikal, mengimbangi keutamaan dan mengetuai perancangan penyampaian melalui amalan scrum harian
- Menghapuskan halangan penyampaian atau meningkatkan isu kepada pihak yang berkaitan apabila perlu
- Bekerjasama dengan pasukan produk dan reka bentuk untuk membangunkan pelan hala tuju yang bercita-cita tinggi dan boleh dicapai untuk pihak berkepentingan serta eksekutif
- Meningkatkan kebolehpercayaan pelaksanaan melalui matlamat yang jelas, data, KPI, ketelusan dan penambahbaikan berterusan
- Melaporkan KPI, status projek dan metrik prestasi kepada eksekutif serta pihak berkepentingan utama
- Mengenal pasti peluang untuk memudahkan, mengoptimumkan atau mengembangkan penyelesaian demi hasil yang lebih baik
- Merekrut, menilai dan melatih pasukan jurutera yang pelbagai
- Mengetuai kejuruteraan untuk produk Fanatics App yang merangkumi permainan percuma, acara langsung, e-dagang dan pengalaman platform sukan yang sedang berkembang
Keperluan
- Sekurang-kurangnya satu tahun pengalaman mengurus pasukan kejuruteraan
- Sekurang-kurangnya empat tahun pengalaman membangunkan sistem yang sangat boleh diskalakan dan tahan terhadap kegagalan
- Pengetahuan luas tentang pendekatan reka bentuk perisian serta keupayaan menghuraikan seni bina untuk dilaksanakan oleh beberapa pasukan
- Keupayaan menentukan skop projek berdasarkan tarikh sasaran dan objektif perniagaan
- Keupayaan membezakan ciri penting, boleh ditangguhkan dan boleh diketepikan serta merundingkan keutamaan dengan Pengurusan Produk
- Keupayaan menerangkan topik teknikal yang kompleks kepada jurutera, pemimpin teknikal, pasukan pemasaran dan operasi serta pemimpin fungsi bukan teknikal
- Pengalaman dengan penyampaian perisian Agile dan metodologi Scrum
- Keupayaan analisis dan penyelesaian masalah yang kukuh
- Kemahiran menulis laporan yang kukuh dengan keupayaan mengumpul, menilai, menganalisis dan menyusun maklumat secara logik
- Keupayaan beroperasi dalam persekitaran keusahawanan yang berkembang pesat dengan keutamaan yang berubah-ubah dan pembuatan keputusan pantas
- Pemikiran berorientasikan pasukan dan kesediaan menyumbang di mana sahaja diperlukan untuk menyiapkan kerja
- Keupayaan bekerjasama merentas fungsi dalam persekitaran perusahaan
- Diutamakan: pengalaman dalam persekitaran syarikat pemula
- Diutamakan: pengalaman kejuruteraan perisian mudah alih yang kukuh
- Diutamakan: pengalaman dengan Kotlin Multiplatform dan/atau Compose Multiplatform
Faedah
- Gaji asas serta bonus
- Faedah yang berkaitan dengan pekerjaan sepenuh masa
- Butiran faedah tersedia melalui sumber faedah Fanatics
- Pengaturan kerja jarak jauh
- Perjalanan sekali-sekala ke pejabat Fanatics dan lokasi lain untuk persidangan, acara, mesyuarat dan aktiviti pembinaan pasukan