فنان واجهة المستخدم - محرك Unreal، لندن بنظام هجين
أنشئ واجهات متقنة باستخدام محرك Unreal لصالح استوديوهات Rocksteady، مطور ألعاب AAA في لندن ضمن Warner Bros. Discovery. طوّر المفاهيم البصرية والنماذج الأولية والتظليلات وتحسينات سهولة الاستخدام بالتعاون مع فريق واجهة المستخدم.
الوصف
- إنشاء مواد واجهة المستخدم والتظليلات وواجهات UMG في محرك Unreal وتنفيذها وصيانتها بما يتوافق مع التوجه الفني المعتمد
- تطوير مفاهيم بصرية للواجهة ومخططات أولية ونماذج وظيفية بالتعاون مع فريق واجهة المستخدم الأوسع
- استخدام مدخلات التصميم وملاحظات المستخدمين لتحسين الميزات والوصول بها إلى مستوى عالٍ من الجودة البصرية والوظيفية
- التعاون مع المطورين لتقديم واجهات عالية الجودة توفر تجربة مستخدم بديهية وممتعة
المتطلبات
- خبرة مهنية في تصميم واجهات الألعاب أو خبرة ذات صلة في واجهات المنتجات أو الواجهات التفاعلية
- خبرة عملية في تنفيذ واجهات المستخدم باستخدام محرك Unreal أو محرك ألعاب مماثل
- إتقان استخدام الأدوات المصغرة والمواد والتظليلات والبرمجة المرئية
- فهم راسخ لمبادئ التصميم الجرافيكي، بما في ذلك التخطيط والأيقونات والطباعة ونظرية الألوان
- نهج تصميم يركز على اللاعب ويستند إلى مبادئ واجهة المستخدم وسهولة الاستخدام الأساسية
- القدرة على شرح قرارات التصميم والدفاع عنها بوضوح أمام الفنانين والمصممين والمهندسين
- إتقان أدوات معايير الصناعة مثل Figma وAdobe Creative Suite أو البرامج المكافئة
- قدرة قوية على حل المشكلات وسجل حافل بتقديم حلول عملية وفعالة
المزايا
- فرص مهنية فارقة
- حزمة مزايا مختارة بعناية
- موارد ودعم لمساعدتك على استكشاف نقاط قوتك وتطويرها
- نظام عمل هجين يجمع بين التعاون عن بُعد والتعاون من المكتب
