Warner Bros. Discovery
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Warner Bros. Discovery 是一家業務涵蓋媒體、娛樂與電信領域的全球媒體與娛樂公司。公司透過多種平台創作、製作與發行電影、電視節目及其他內容,並擁有眾多成熟品牌與系列,服務全球觀眾。

高級遊戲玩法程式設計師(C++/虛幻引擎)– 華納兄弟遊戲蒙特婁

在華納兄弟遊戲蒙特婁負責AAA主機與PC遊戲的遊戲系統及AI開發。優化玩家體驗,並在混合辦公的全職職位中與跨領域團隊合作。

說明

  • 設計、開發、維護及除錯遊戲玩法與遊戲AI架構及系統
  • 擔任遊戲玩法團隊的關鍵技術貢獻者
  • 負責遊戲玩法與AI領域,與設計及製作團隊共同制定架構、範圍及技術取捨
  • 指導團隊成員並解決複雜的遊戲玩法及AI阻礙
  • 開發涵蓋互動機制、遊戲玩法功能、條件、標籤、體積、進度及遭遇戰的玩家體驗系統
  • 開發用於NPC行為、導航、決策及遭遇戰整合的遊戲AI系統
  • 使用CPU與記憶體預算、時間切片及行為LOD分析並優化效能
  • 與關卡設計、遊戲設計、美術、特效、程式及QA團隊合作,處理需求、可行性、範圍、設計完整性及技術風險
  • 透過資料驅動的調校、除錯工具及驗證完善遊戲玩法與AI功能
  • 追蹤團隊、系統及功能之間的相依關係,同時協調製作團隊及其他職能
  • 參與遊戲玩法與AI里程碑階段的程式碼審查及技術驗證
  • 建立TDD、架構說明及內容整合指南等技術文件
  • 持續掌握引擎發展以及遊戲玩法與AI實務
  • 推廣最佳實務,持續協助改善高效能軟體

職位要求

  • 具備至少八年的電子遊戲產業C++程式設計經驗
  • 至少參與過兩款AAA作品,其中包括一款已推出的主機或PC遊戲
  • 精通物件導向設計、資料結構、演算法、範本及多執行緒程式設計等C++基礎
  • 擁有豐富的遊戲玩法與AI軟體架構設計經驗
  • 擁有從原型開發到上市後階段交付大型主機及PC專案的程式設計經驗
  • 能在PC及主機上運用最佳化與除錯技術
  • 具備扎實的3D數學知識,包括線性代數、三角學、向量、矩陣及四元數
  • 了解技術動畫限制
  • 使用過虛幻引擎5,包括其遊戲玩法框架、State Trees、EQS、導航及遊戲玩法功能整合
  • 熟悉Perforce、JIRA及錯誤追蹤工具
  • 能以清晰、簡潔且透明的方式進行書面及口頭溝通
  • 具備出色的問題解決及故障排除能力
  • 能與製作團隊確定工作優先順序並獨立管理執行
  • 能推動模糊的技術議題向前發展
  • 能指導經驗較少的團隊成員,並與內部及外部資源合作
  • 熱愛電子遊戲

福利待遇

  • 能定義職涯的機會
  • 經過周詳規劃的福利
  • 職涯成長與發展資源
  • 平等就業機會
  • 為符合資格的身心障礙候選人提供申請及招募便利