
Slate Auto to producent samochodów opracowujący prosty, konfigurowalny samochód elektryczny, który może służyć jako pickup lub szybki SUV typu fastback. Firma sprzedaje pojazdy bezpośrednio konsumentom za pośrednictwem internetowego konfiguratora Slate Maker i modelu rezerwacji, a marketplace akcesoriów umożliwia właścicielom personalizowanie i modernizowanie samochodów. Podejście firmy łączy praktyczny design, przystępną cenę, zintegrowane opcje ładowania oraz partnerstwa z zewnętrznymi sieciami serwisowymi i ładowania, wspierając bezproblemowe korzystanie z samochodu elektrycznego.
Starszy dyrektor ds. projektowania doświadczeń cyfrowych
Kieruj projektowaniem witryny, usług mobilnych, marketplace’u, konfiguratora pojazdów i rozwiązań cyfrowych w samochodach Slate Auto. Zbuduj zespół i systemy projektowe wspierające tworzenie konfigurowalnych, przystępnych cenowo pojazdów.
222 431 $ – 370 719 $ / rok
ZdalniePełny etatSeniorWymagany Język: angielskiHandel elektronicznyOpis
- Wyznaczaj wizję i kieruj realizacją projektów produktów cyfrowych Slate Auto dla klientów i partnerów.
- Nadzoruj projektowanie witryny, internetowego marketplace’u, konfiguratora pojazdów, ścieżki zakupu, aplikacji dla właścicieli i do obsługi serwisowej oraz rozwiązań dostępnych w pojeździe.
- Przekładaj strategię marki i produktu Slate na spójne doświadczenia skoncentrowane na użytkownikach.
- Reprezentuj potrzeby klientów podczas planowania roadmapy, przeglądów sprintów i rozmów z kadrą kierowniczą.
- Ustalaj standardy jakości i dbaj o ich przestrzeganie od koncepcji po wdrożenie.
- Prowadź, wspieraj i rozwijaj projektantów UI i UX oraz autorów tekstów.
- Zatrudniaj osoby poszerzające kompetencje zespołu, gdy firma przechodzi od etapu przed uruchomieniem do działalności po premierze.
- Buduj kulturę zespołu opartą na wysokim poziomie rzemiosła, ciekawości i szczerej informacji zwrotnej.
- Twórz ścieżki kariery i ramy rozwoju zawodowego.
- Kieruj dalszym rozwojem cyfrowego systemu projektowego.
- Rozwijaj wersjonowane pliki projektowe, biblioteki komponentów i dokumentację.
- Usprawniaj przepływy pracy projektowej w ramach zwinnego procesu wytwarzania.
- Promuj spójne korzystanie z Figma, tokenów projektowych i przekazywania projektów do wdrożenia.
- Zbuduj ukierunkowaną praktykę badań UX obejmującą testy z użytkownikami, przeglądy użyteczności i iteracje oparte na danych.
- Współpracuj z liderami produktu i oprogramowania nad priorytetami roadmapy, wymaganiami oraz kompromisami między projektem a inżynierią.
- Koordynuj działania z zespołami marki, marketingu i projektowania pojazdów.
- Reprezentuj dział projektowy podczas rozmów z kadrą kierowniczą i zarządem.
Wymagania
- Co najmniej 15 lat doświadczenia w projektowaniu produktów, UX lub UI dla masowych produktów konsumenckich albo doświadczeń klientów.
- Co najmniej siedem lat doświadczenia w zarządzaniu ludźmi, w tym menedżerami lub liderami zespołów.
- Mocne portfolio pokazujące kompleksową odpowiedzialność za złożone produkty cyfrowe.
- Dogłębne doświadczenie w tworzeniu i utrzymywaniu systemów projektowych z wykorzystaniem zasad atomic design.
- Umiejętność skutecznej współpracy z zespołami produktowymi i inżynieryjnymi.
- Doświadczenie w projektowaniu stron internetowych, natywnych aplikacji mobilnych lub wbudowanych interfejsów pojazdów.
- Biegła znajomość Figma i nowoczesnych procesów prototypowania.
- Doświadczenie w stosowaniu generatywnej AI w zwinnym środowisku produkcyjnym.
- Doświadczenie w ustanawianiu standardów narzędzi projektowych dla zespołu.
- Doświadczenie w prowadzeniu testów A/B i wielowymiarowych w celu poprawy doświadczeń klientów.
- Dobre wyczucie w zakresie badań UX.
- Jasna i skuteczna komunikacja.
- Tytuł licencjata w dziedzinie projektowania interakcji, interakcji człowiek-komputer, projektowania produktów, projektowania graficznego, informatyki lub pokrewnej albo równoważne doświadczenie zawodowe.
- Doświadczenie w projektowaniu wzrostu lub interakcji będzie atutem.
- Doświadczenie w kierowaniu projektowaniem dla nowej lub rozwijającej się firmy e-commerce bądź cyfrowego marketplace’u będzie atutem.
- Znajomość HTML, CSS i komponentowych frameworków front-endowych będzie atutem.
- Tytuł magistra w dziedzinie interakcji człowiek-komputer, projektowania interakcji lub pokrewnej będzie atutem.
- Doświadczenie w rozbudowie zespołu projektowego od wczesnego etapu do dużej premiery produktu będzie atutem.
- Kandydaci muszą mieć stałe zezwolenie na pracę w Stanach Zjednoczonych.
- Firma nie zapewnia sponsorowania wiz.
Benefity
- Ubezpieczenie medyczne
- Ubezpieczenie stomatologiczne
- Ubezpieczenie wzroku
- Ubezpieczenie na życie
- Ubezpieczenie od niezdolności do pracy
- Urlop
- Program 401(k)
- Możliwość udziału w programie udziałowym
- Możliwość udziału w uznaniowym rocznym programie motywacyjnym
- Racjonalne usprawnienia dla wykwalifikowanych osób z niepełnosprawnościami