
Voodoo to globalna firma z branży gier i mediów, która tworzy przystępne gry logiczne i strategiczne zaprojektowane z myślą o krótkich sesjach oraz długotrwałym wyzwaniu. Gry firmy pobrano już ponad 7 miliardów razy, a liczba miesięcznie aktywnych użytkowników przekracza 200 milionów. Produkty Voodoo skoncentrowane na rywalizacji wzbogacają znaną rozgrywkę o nagrody pieniężne. Voodoo współpracuje z zespołami kreatywnymi, twórcami treści i innowatorami technologicznymi, aby rozwijać nowe formy rozrywki i przekształcać obiecujące pomysły w szeroko wykorzystywane aplikacje i gry.
Projektant gier, tryby wieloosobowe — Voodoo (praca zdalna we Francji)
Twórz i rozwijaj wieloosobowe tryby rozgrywki w mobilnej grze Voodoo Paper.io 2. Prototypuj, testuj, balansuj i dopracowuj rywalizacyjne doświadczenia graczy.
Opis
- Tworzyć i prototypować nowe tryby rozgrywki dla Paper Party, wieloosobowego trybu w Paper.io 2
- Ulepszać istniejące tryby Paper Party
- Ustalać jasne i przystępne zasady sterowania jednym palcem
- Szybko iterować na podstawie testów, opinii i rozgrywek testowych
- Balansować przystępność, rywalizację, tempo i regrywalność
- Wcześnie rozpoznawać słabe koncepcje oraz usuwać je lub przerabiać
- Współpracować z zespołem Paper.io 2 nad przekształcaniem koncepcji w grywalne doświadczenia
- Prowadzić przejrzystą dokumentację projektową gry
- W razie potrzeby bezpośrednio dostosowywać tryby rozgrywki w Unity
Wymagania
- Co najmniej pięć lat doświadczenia w projektowaniu mobilnych gier free-to-play, trybów rozgrywki lub prototypów od podstaw
- Doświadczenie w dostarczaniu treści przeznaczonych bezpośrednio dla graczy, najlepiej w grach mobilnych
- Bardzo dobra znajomość rozgrywki wieloosobowej i rywalizacyjnej
- Umiejętność trafnej oceny tempa, przejrzystości i motywacji graczy
- Pragmatyczny, iteracyjny styl pracy skoncentrowany na prototypowaniu, testowaniu, odrzucaniu i ponawianiu prób
- Umiejętność samodzielnej pracy i pełnego przejmowania odpowiedzialności
- Bardzo dobre umiejętności komunikacji i współpracy w języku angielskim
- Duże doświadczenie w pracy z Unity będzie dodatkowym atutem
- Doświadczenie w prototypowaniu bezpośrednio w silniku gry będzie dodatkowym atutem
- Doświadczenie z mobilnym sterowaniem, grami wieloosobowymi lub imprezowymi będzie dodatkowym atutem
- Doświadczenie w pracy nad grami lub treściami rozwijanymi po premierze będzie dodatkowym atutem