iLogos Game Studios
iLogos Game Studios
201 – 500 Працівники
ІгриКонсалтингМаркетинг
iLogos Game Studios — компанія з розробки ігор, заснована у 2006 році. Вона співпрацює з видавцями AAA-ігор, незалежними розробниками та іншими партнерами, створюючи відеоігри. Серед її партнерів — Sony, EA, Rovio та Disney, а проєкти студії охопили мільйони гравців у всьому світі. Студія описує своє робоче середовище як гнучке та зручне для віддаленої роботи, побудоване на довірі, прямій комунікації та мінімумі бюрократії. Команди отримують підтримку у вигляді занять з англійської мови, семінарів, навчання та програм професійного розвитку. Завершивши 460 проєктів і повідомивши про 1,5 мільярда завантажень, iLogos Game Studios пропонує можливості для людей, зацікавлених у створенні ігор у різних сферах виробництва та розробки.

2D-художник на неповний робочий день — казуальна мобільна гра, віддалена робота по всьому світу

Створюйте яскраві оточення, персонажів, предмети, нагороди та інші ігрові матеріали для казуальної match-3 гри iLogos Game Studios. Готуйте якісні ассети для iOS та Android, зокрема графіку, підготовлену до анімації.

Опис

  • Створювати якісну 2D-графіку для ігрових оточень і локацій
  • Проєктувати та відмальовувати скрині, нагороди, предмети, декоративні елементи й ассети для прогресії
  • Розробляти персонажів та їхні візуальні варіації
  • Створювати графіку для метаігрових функцій та ігрових екранів
  • Створювати концепції та візуальні рішення на основі референсів і художнього керівництва
  • Доопрацьовувати графіку від початкових ескізів до готових до виробництва ассетів
  • Розробляти варіації об’єктів, матеріалів, кольорів і візуальних станів
  • Розділяти та готувати 2D-персонажів і об’єкти для анімації у Spine
  • Взаємодіяти з артдиректором, UI/UX-дизайнером, аніматорами та іншими художниками
  • Забезпечувати стабільну візуальну якість і стиль упродовж усього проєкту
  • Створювати графіку для казуальної match-3 гри для iOS та Android

Вимоги

  • Надати сильне портфоліо з релевантними роботами для казуальних або мобільних ігор
  • Мати ґрунтовне розуміння форми, кольору, композиції, освітлення та матеріалів
  • Створювати яскраві й привабливі візуальні рішення без зайвих деталей і візуального безладу
  • Впевнено застосовувати стилізацію з м’якими виразними формами
  • Розуміти принципи читабельності та візуальної ієрархії на мобільних екранах
  • Ефективно працювати в межах усталеного художнього стилю та досліджувати нові візуальні напрямки
  • Впевнено користуватися Photoshop або аналогічним інструментом
  • Готувати та розділяти ассети для анімації у Spine
  • Конструктивно реагувати на зворотний зв’язок і вдосконалювати роботу від концепції до фінальної якості
  • Досвід роботи з match-3, merge, puzzle або іншими казуальними мобільними іграми буде перевагою
  • Досвід створення оточень, персонажів, предметів, нагород і метаігрового контенту буде перевагою
  • Досвід використання інструментів ШІ у виробничому художньому процесі буде перевагою
  • Портфоліо обов’язкове

Переваги

  • Працювати віддалено з будь-якої точки світу
  • Обирати гнучкий робочий графік
  • Мати доступ до можливостей професійного зростання та розвитку
  • Отримувати підтримку від команди та компанії
  • Працювати в атмосфері довіри й турботи
  • Мати автономність за мінімуму бюрократії та мікроменеджменту