iLogos Game Studios
iLogos Game Studios
201 – 500 Pracownicy
DoradztwoGryMarketing
iLogos Game Studios to firma zajmująca się tworzeniem gier, założona w 2006 roku. Współpracuje z wydawcami gier AAA, niezależnymi deweloperami i innymi partnerami przy produkcji gier wideo. Do jej partnerów należą Sony, EA, Rovio i Disney, a projekty studia dotarły do milionów graczy na całym świecie. Studio opisuje swoje środowisko pracy jako elastyczne i przyjazne pracy zdalnej, oparte na zaufaniu, bezpośredniej komunikacji i ograniczonej biurokracji. Zespoły otrzymują wsparcie w postaci zajęć z języka angielskiego, warsztatów, szkoleń i programów rozwoju zawodowego. Po ukończeniu 460 projektów i odnotowaniu 1,5 miliarda pobrań iLogos Game Studios oferuje możliwości osobom zainteresowanym tworzeniem gier w szerokim zakresie prac produkcyjnych i deweloperskich.

Artysta 2D na część etatu — swobodna gra mobilna, praca zdalna na całym świecie

Twórz pełne życia lokacje, postacie, przedmioty, nagrody i inne materiały produkcyjne do swobodnej gry mobilnej typu match-3 firmy iLogos Game Studios. Dostarczaj dopracowane assety na iOS i Androida, w tym grafikę przygotowaną do animacji.

Opis

  • Tworzyć dopracowaną grafikę 2D do środowisk i lokacji w grze
  • Projektować i renderować skrzynie, nagrody, przedmioty, elementy dekoracyjne i assety związane z postępem w grze
  • Tworzyć postacie i ich warianty wizualne
  • Przygotowywać grafikę do funkcji metagry i ekranów gry
  • Tworzyć koncepcje i rozwiązania wizualne na podstawie referencji i wytycznych artystycznych
  • Dopracowywać grafikę od wstępnych szkiców do assetów gotowych do produkcji
  • Tworzyć warianty obiektów, materiałów, kolorów i stanów wizualnych
  • Rozdzielać i przygotowywać postacie oraz obiekty 2D do animacji w Spine
  • Współpracować z dyrektorem artystycznym, projektantem UI/UX, animatorami i innymi artystami
  • Dbać o spójną jakość wizualną i styl w całym projekcie
  • Tworzyć grafikę do swobodnej gry typu match-3 na iOS i Androida

Wymagania

  • Przedstawić mocne portfolio pokazujące odpowiednie prace do swobodnych lub mobilnych gier
  • Posiadać solidne rozumienie kształtu, koloru, kompozycji, oświetlenia i materiałów
  • Tworzyć jasne i atrakcyjne wizualizacje bez zbędnych szczegółów i wizualnego chaosu
  • Swobodnie stosować stylizację opartą na miękkich, ekspresyjnych kształtach
  • Rozumieć czytelność i hierarchię wizualną na ekranach mobilnych
  • Skutecznie pracować w ramach ustalonego stylu artystycznego, jednocześnie badając nowe kierunki wizualne
  • Swobodnie posługiwać się programem Photoshop lub równoważnym narzędziem
  • Przygotowywać i rozdzielać assety do animacji w Spine
  • Konstruktywnie reagować na informacje zwrotne i dopracowywać pracę od koncepcji do finalnej jakości
  • Doświadczenie z grami typu match-3, merge, puzzle lub innymi swobodnymi grami mobilnymi będzie dodatkowym atutem
  • Doświadczenie w tworzeniu środowisk, postaci, przedmiotów, nagród i treści metagry będzie dodatkowym atutem
  • Doświadczenie w korzystaniu z narzędzi AI w procesie produkcji artystycznej będzie dodatkowym atutem
  • Wymagane jest portfolio

Benefity

  • Pracować zdalnie z dowolnego miejsca na świecie
  • Wybierać elastyczne godziny pracy
  • Korzystać z możliwości rozwoju zawodowego
  • Otrzymywać wsparcie od zespołu i firmy
  • Pracować w atmosferze zaufania i troski
  • Cieszyć się dużą samodzielnością przy minimalnej biurokracji i mikrozarządzaniu