
iLogos Game Studios to firma zajmująca się tworzeniem gier, założona w 2006 roku. Współpracuje z wydawcami gier AAA, niezależnymi deweloperami i innymi partnerami przy produkcji gier wideo. Do jej partnerów należą Sony, EA, Rovio i Disney, a projekty studia dotarły do milionów graczy na całym świecie. Studio opisuje swoje środowisko pracy jako elastyczne i przyjazne pracy zdalnej, oparte na zaufaniu, bezpośredniej komunikacji i ograniczonej biurokracji. Zespoły otrzymują wsparcie w postaci zajęć z języka angielskiego, warsztatów, szkoleń i programów rozwoju zawodowego. Po ukończeniu 460 projektów i odnotowaniu 1,5 miliarda pobrań iLogos Game Studios oferuje możliwości osobom zainteresowanym tworzeniem gier w szerokim zakresie prac produkcyjnych i deweloperskich.
Artysta 2D na część etatu — swobodna gra mobilna, praca zdalna na całym świecie
Twórz pełne życia lokacje, postacie, przedmioty, nagrody i inne materiały produkcyjne do swobodnej gry mobilnej typu match-3 firmy iLogos Game Studios. Dostarczaj dopracowane assety na iOS i Androida, w tym grafikę przygotowaną do animacji.
Opis
- Tworzyć dopracowaną grafikę 2D do środowisk i lokacji w grze
- Projektować i renderować skrzynie, nagrody, przedmioty, elementy dekoracyjne i assety związane z postępem w grze
- Tworzyć postacie i ich warianty wizualne
- Przygotowywać grafikę do funkcji metagry i ekranów gry
- Tworzyć koncepcje i rozwiązania wizualne na podstawie referencji i wytycznych artystycznych
- Dopracowywać grafikę od wstępnych szkiców do assetów gotowych do produkcji
- Tworzyć warianty obiektów, materiałów, kolorów i stanów wizualnych
- Rozdzielać i przygotowywać postacie oraz obiekty 2D do animacji w Spine
- Współpracować z dyrektorem artystycznym, projektantem UI/UX, animatorami i innymi artystami
- Dbać o spójną jakość wizualną i styl w całym projekcie
- Tworzyć grafikę do swobodnej gry typu match-3 na iOS i Androida
Wymagania
- Przedstawić mocne portfolio pokazujące odpowiednie prace do swobodnych lub mobilnych gier
- Posiadać solidne rozumienie kształtu, koloru, kompozycji, oświetlenia i materiałów
- Tworzyć jasne i atrakcyjne wizualizacje bez zbędnych szczegółów i wizualnego chaosu
- Swobodnie stosować stylizację opartą na miękkich, ekspresyjnych kształtach
- Rozumieć czytelność i hierarchię wizualną na ekranach mobilnych
- Skutecznie pracować w ramach ustalonego stylu artystycznego, jednocześnie badając nowe kierunki wizualne
- Swobodnie posługiwać się programem Photoshop lub równoważnym narzędziem
- Przygotowywać i rozdzielać assety do animacji w Spine
- Konstruktywnie reagować na informacje zwrotne i dopracowywać pracę od koncepcji do finalnej jakości
- Doświadczenie z grami typu match-3, merge, puzzle lub innymi swobodnymi grami mobilnymi będzie dodatkowym atutem
- Doświadczenie w tworzeniu środowisk, postaci, przedmiotów, nagród i treści metagry będzie dodatkowym atutem
- Doświadczenie w korzystaniu z narzędzi AI w procesie produkcji artystycznej będzie dodatkowym atutem
- Wymagane jest portfolio
Benefity
- Pracować zdalnie z dowolnego miejsca na świecie
- Wybierać elastyczne godziny pracy
- Korzystać z możliwości rozwoju zawodowego
- Otrzymywać wsparcie od zespołu i firmy
- Pracować w atmosferze zaufania i troski
- Cieszyć się dużą samodzielnością przy minimalnej biurokracji i mikrozarządzaniu