
비디오 코딩 및 스트리밍 수석 소프트웨어 엔지니어
비디오 코딩, 처리 및 스트리밍 분야의 연구 개발을 이끌며 머신러닝과 AI에 중점을 둡니다. 플랫폼 아키텍처를 설계하고 업계 표준에 기여하며 디즈니 글로벌 팀 전반의 기술 발전을 추진합니다.
설명
- 머신러닝과 AI 방법을 중점으로 차세대 이미지 및 비디오 코딩을 연구하고 개발합니다.
- AOM에서 디즈니를 대표하고 학술 연구 그룹, 콘퍼런스, MPEG, IETF, VQEG 및 기타 표준화 기구와 협력합니다.
- 연구 개발을 통해 컴퓨터 비전 알고리즘과 머신러닝 및 AI 기술의 응용을 발전시킵니다.
- 미디어 향상, 이해, 분석, 압축 및 스토리텔링 애플리케이션을 다룹니다.
- 라이브 및 주문형 미디어를 위한 비디오 처리, 인코딩, 종단 간 스트리밍을 연구하고 구현합니다.
- 미디어 플랫폼의 속도, 규모, 효율성을 높이는 비디오 알고리즘과 소프트웨어 워크플로를 설계합니다.
- 조직 내부와 업계 전반에 기술 리더십과 전문성을 제공합니다.
- 플랫폼 아키텍처를 발전시키고 내부 활동과 표준화 작업을 통해 지식재산을 창출합니다.
- 기술 전략 수립에 기여하고 기술 논의에서 조직을 대표합니다.
- 고위 리더들과 정기적으로 협력해 주요 기술 이니셔티브를 추진합니다.
- 취리히, 벵갈루루, 미국, 베이징의 글로벌 CMT 팀과 협업합니다.
지원 자격
- 관련 분야에서 최소 10년의 경력이 있어야 합니다.
- AV1, AV2, AVC, HEVC, VVC를 포함한 비디오 코딩 표준에 대한 깊은 지식이 있어야 합니다.
- 전통적인 블록 기반 및 신흥 신경망 기반 비디오 코딩 도구에 대한 뛰어난 알고리즘 전문성이 있어야 합니다.
- 비디오 향상, 이해, 코딩, 분석에 딥러닝을 적용한 경험이 있어야 합니다.
- 지식재산을 창출한 실적이 있어야 합니다.
- 멀티미디어 스택, 프레임워크, 비디오 코딩 및 처리 방법에 대한 깊은 지식과 경험이 있어야 합니다.
- 비디오 코딩, 미디어 처리 또는 관련 분야의 연구나 고급 개발에서 성과를 입증해야 합니다.
- 전기공학, 컴퓨터공학, 컴퓨터과학 또는 관련 분야 학위와 비디오 코덱 분야의 직접 관련 산업 경력 최소 10년이 있어야 합니다.
- C/C++ 및 Python 경험이 있어야 합니다.
- 잠재 변수 생성 모델과 유한 정밀도 최적화를 포함해 AI 및 머신러닝 모델과 프레임워크를 배포하고 최적화한 풍부한 경험이 있어야 합니다.
- 미디어 메타데이터 및 처리에 대한 실무 지식이 있어야 합니다.
- 적응형 비트레이트 알고리즘 및 전송 형식에 대한 실무 지식이 있어야 합니다.
- GStreamer 미디어 프레임워크에 대한 지식이 있어야 합니다.
- 데이터 시각화를 위한 웹 애플리케이션 또는 대시보드를 구축한 경험이 있어야 합니다.
- Docker 사용 경험이 있어야 합니다.
- 웹 서비스 및 REST API 개발, XML 및 JSON 사용 경험이 있어야 합니다.
- 릴리스 관리, 지속적 제공 및 통합 도구, Git 또는 GitHub 경험이 있어야 합니다.
- 높은 부하를 처리하고 확장성이 뛰어난 분산 애플리케이션 경험이 있어야 합니다.
복리후생
- 보너스 및/또는 장기 인센티브 유닛이 제공될 수 있습니다.
- 의료, 재정 및/또는 기타 복리후생이 제공됩니다.



