
ソフトウェアエンジニアリングマネージャー
Fanaticsのモバイルスポーツプラットフォームを構築するエンジニアリングチームを率い、スケーラブルなソフトウェア提供と技術的な遂行に責任を持ちます。 数百万人のスポーツファンに向けたプロダクトロードマップと体験を形にします。
仕事内容
- エンジニアリング戦略を策定し、組織全体に技術的なガイダンスを提供します。
- ソフトウェアチームを構築・管理しながら、エンジニアリング標準を維持・向上させます。
- 技術要件を優先事項に落とし込み、毎日のスクラム活動をリードし、プロジェクトを予定どおりに完了させます。
- デリバリーの阻害要因を取り除き、必要に応じてエスカレーションします。
- プロダクトおよびデザインのリーダーと協力し、経営陣とステークホルダーに向けた意欲的かつ実現可能なロードマップを策定します。
- 目標、データ、KPIを活用し、一貫性のある予測可能なチーム実行を支援します。
- エンジニアリングのプラクティスとシステムの継続的な改善を推進します。
- KPI、プロジェクト状況、パフォーマンス指標を経営陣および主要なステークホルダーに報告します。
- 成果を高めるため、ソリューションを簡素化・最適化・拡張する機会を見つけます。
- 多様性のあるエンジニアリングチームを採用・評価し、オンボーディングします。
- 無料ゲーム、ライブイベント、eコマース、新たなプロダクト体験にまたがるモバイルスポーツプラットフォーム、Fanatics Appの開発に貢献します。
応募要件
- エンジニアリングチームを管理した経験が1年以上あること。
- 高いスケーラビリティと耐障害性を備えたシステムを構築した経験が4年以上あること。
- システム設計のアプローチに関する幅広い知識があり、複数チームで開発できるようアーキテクチャを分解できること。
- 目標日程とビジネスニーズに沿ってプロジェクトの範囲を定められること。
- 不可欠な機能、トリアージ可能な機能、延期可能な機能を見分け、プロダクトマネジメントと優先順位を交渉できること。
- エンジニア、技術リーダー、マーケティング・オペレーションチーム、非技術系の機能リーダーに複雑な技術トピックを説明できること。
- アジャイルソフトウェアデリバリーとスクラム手法の経験があること。
- 優れた分析力と問題解決能力があること。
- 関連情報を収集・評価し、論理的に分析できる優れたレポート作成能力があること。
- 優先順位が変化し、迅速な意思決定が求められる起業家的な急成長環境で成果を上げられること。
- チーム志向で、仕事を完了するために責任を引き受ける意欲があること。
- 企業環境で部門横断的に協働できること。
- 歓迎:スタートアップ環境での経験。
- 歓迎:モバイルソフトウェアエンジニアリングの確かな経験。
- 歓迎:Kotlin Multiplatformおよび/またはCompose Multiplatformの経験。
福利厚生
- 基本給に加えてボーナス。
- フルタイム雇用。
- 福利厚生の詳細は https://benefitsatfanatics.com/ をご覧ください。
- リモートワーク制度。
- 会議、イベント、ミーティング、チームビルディング活動のため、Fanaticsのオフィスやその他の場所への出張が時折あります。







