
Warner Bros. Discovery ni kampuni ya kimataifa ya vyombo vya habari na burudani inayofanya kazi katika sekta za vyombo vya habari, burudani na mawasiliano ya simu. Huunda, huzalisha na kusambaza filamu, vipindi vya televisheni na maudhui mengine kupitia majukwaa mbalimbali, ikiwa na jalada la chapa na udalali maarufu unaowahudumia watazamaji kote duniani.
Mtaalamu wa Juu wa Gameplay - Montreal Mseto
Jenga mifumo ya gameplay na AI kwa michezo ya AAA ya Warner Bros. Games Montréal. Boresha matumizi ya Unreal Engine 5 kwa konsoli na PC.
Maelezo
- Kuunda, kudumisha, na kutatua matatizo ya usanifu wa gameplay na mifumo ya matumizi ya mchezaji
- Kuunda na kurekebisha mifumo ya AI ya mchezo inayohusisha tabia za NPC, urambazaji, kufanya maamuzi, na uunganishaji wa matukio
- Kuchanganua na kuboresha utendaji wa gameplay na AI kwa kutumia bajeti za CPU na kumbukumbu, ugawaji wa muda, na LOD ya tabia
- Kushirikiana na Level Design, Game Design, Art, VFX, Programming, na QA kuhusu mahitaji, uwezekano wa utekelezaji, upeo, ukamilifu, na hatari za kiufundi
- Kuboresha vipengele vya gameplay na AI kupitia marekebisho yanayotegemea data, zana za utatuzi ndani ya mchezo, na uthibitishaji
- Kupendekeza suluhisho za kiufundi zinazodumika kwa usaidizi wa uzalishaji unaoendelea
- Kuchora utegemezi kati ya timu katika mifumo na vipengele, na kuratibu na Production pamoja na taaluma husika
- Kurekebisha uboreshaji wa vipengele kulingana na awamu ya mradi na malengo yaliyobainishwa ya ubora
- Kutumia matokeo ya majaribio ya QA na playtest
- Kuchangia ukaguzi wa msimbo na uthibitishaji wa kiufundi katika hatua muhimu za gameplay na AI
- Kutetea ubora wa msimbo na kuwashauri wenzako kuhusu mbinu za uundaji wa gameplay na AI
- Kuunda nyaraka za kiufundi, maelezo ya usanifu, na mwongozo wa uunganishaji wa maudhui
- Kufuatilia maendeleo ya injini na mbinu zinazoendelea za gameplay na AI
- Kukuza mbinu bora za uhandisi na uboreshaji endelevu katika programu yenye utendaji wa juu
Mahitaji
- Kuwa na angalau miaka minane ya uzoefu wa programu ya C++ katika sekta ya michezo ya video
- Kuwa umechangia angalau michezo miwili ya AAA, ikiwemo mmoja uliotolewa kwa konsoli au PC
- Kuonyesha ujuzi mkubwa wa misingi ya C++, ikiwemo usanifu unaolenga vitu, miundo ya data, algoriti, templeti, na multithreading
- Kuwa na uzoefu mkubwa wa kubuni usanifu wa programu za gameplay na AI
- Kuwa umefanya programu kubwa za konsoli na PC katika mzunguko mzima wa bidhaa, ikiwemo DLC baada ya uzinduzi na masasisho ya mchezo
- Kutumia mbinu thabiti za uboreshaji na utatuzi kwenye majukwaa ya PC na konsoli
- Kutumia hisabati ya hali ya juu ya 3D, ikiwemo aljebra ya mstari, trigonometri, vekta, matriki, na kwaternioni
- Kuelewa vikwazo vya kiufundi vinavyohusiana na uhuishaji
- Kutumia Unreal Engine 5 kwa uunganishaji wa gameplay na AI, ikiwemo gameplay framework, State Trees, EQS, urambazaji, na uunganishaji wa vipengele vya gameplay
- Kujua Perforce, JIRA, na zana za kufuatilia hitilafu
- Kuwasiliana kwa uwazi kwa maandishi na mazungumzo na timu za usanifu na programu
- Kushughulikia matatizo changamano na utatuzi kwa utaratibu
- Kupanga kazi kwa kushirikiana na Production huku ukisimamia utekelezaji kwa kujitegemea
- Kusukuma mbele mada za kiufundi zisizoeleweka kupitia ushirikiano na Design na Production
- Kuwaongoza wenzako wasio na uzoefu mkubwa na kushirikiana na wachangiaji wa ndani na nje
- Kuonyesha shauku ya kweli kwa michezo ya video
Manufaa
- Fursa za kuunda taaluma yenye maana
- Kifurushi cha manufaa kilichochaguliwa kwa uangalifu
- Rasilimali zinazosaidia uchunguzi, maendeleo, na ukuaji wa kibinafsi
- Ajira yenye fursa sawa
- Msaada wa maombi na uajiri kwa waombaji wenye sifa na ulemavu