Razer Inc.
Razer Inc.
1001 – 5000 Pracownicy
DoradztwoLogistykaProdukcja
Razer Inc. tworzy sprzęt gamingowy, systemy, oprogramowanie i usługi cyfrowe dla graczy oraz społeczności e-sportowych na całym świecie. Portfolio produktów firmy obejmuje gamingowe urządzenia peryferyjne, laptopy Blade i platformy programowe, a także usługi takie jak Razer Gold i Razer Fintech. Założona w 2005 roku firma działa na rynku międzynarodowym, a jej siedziby główne znajdują się w Irvine i Singapurze; zespoły firmy wspierają ekosystem produktów skoncentrowanych na gamingu.

Starszy menedżer ds. partnerstw z twórcami — Razer Console (praca zdalna, USA)

Kierowanie partnerstwami z twórcami, e-sportem, sportowcami i marketingiem gamingowym działu Razer Console. Zwiększanie widoczności produktów, ich adopcji, przychodów i wyników kampanii na rynkach globalnych.

Opis

  • Kierowanie strategiami partnerstw z twórcami, talentami, zawodnikami e-sportowymi i sportowcami dla działu Razer Console
  • Odpowiedzialność za marketing Console Audio, Console Controllers i Mobile
  • Tworzenie i zarządzanie programami z twórcami, influencerami, zawodnikami e-sportowymi i sportowcami wspierającymi portfolio Console, premiery NPI, partnerstwa i duże kampanie
  • Pozyskiwanie i nadzorowanie twórców, ambasadorów i kluczowych liderów opinii koncentrujących się na konsolach
  • Ocena skuteczności twórców pod kątem świadomości, zaangażowania, konwersji i wpływu na sprzedaż
  • Przekładanie celów marki i biznesu na mierzalne programy marketingu twórców
  • Tworzenie planów wejścia na rynek dla inicjatyw influencerskich, premier gier FPS i konsolowych, lig e-sportowych oraz turniejów
  • Nadzorowanie dużych integracji z twórcami i talentami od planowania do premiery, w tym negocjacji, koordynacji treści, aktywacji i premier produktów
  • Budowanie relacji z twórcami gamingowymi, streamerami, organizacjami e-sportowymi, sportowcami, artystami, agentami i przedstawicielami talentów
  • Definiowanie briefów dotyczących seedingu oraz miesięcznych celów dla bieżących premier i premier NPI
  • Nawiązywanie strategicznych partnerstw z wydawcami gier i partnerami platformowymi
  • Wykorzystywanie opinii influencerów i profesjonalnych graczy do kształtowania planu rozwoju produktów Console
  • Współpraca z zespołami Paid Media, marketingu regionalnego i globalnego, społeczności, marki, e-commerce, rozwoju biznesu oraz partnerami zewnętrznymi
  • Zarządzanie relacjami z agencjami i realizacją kampanii
  • Ocena wyników kampanii pod kątem świadomości, zaangażowania, konwersji, przychodów i zwrotu z inwestycji
  • Prowadzenie planowania marketingowego i przeglądów biznesowych oraz prezentowanie wyników i rekomendacji kadrze kierowniczej
  • Koordynowanie wielu widocznych inicjatyw pod presją terminów i przy zmieniających się priorytetach
  • Wykonywanie innych powierzonych obowiązków

Wymagania

  • Co najmniej osiem lat doświadczenia w zarządzaniu produktami i marketingu elektroniki użytkowej
  • Doświadczenie w marketingu linii produktów do streamingu będzie dużym atutem
  • Doświadczenie w branży gamingowej będzie dodatkowym atutem
  • Udokumentowane doświadczenie w tworzeniu i realizacji planów marketingowych
  • Doświadczenie z kanałami sprzedaży komputerów PC lub elektroniki użytkowej, w tym sprzedażą detaliczną, bezpośrednią, online i dystrybucją
  • Umiejętność pisania tekstów marketingowych i kierowania pracą kreatywną w marketingu cyfrowym, merchandisingu internetowym, materiałach drukowanych, wideo i grafice
  • Doświadczenie w tworzeniu szczegółowych planów marketingowych oraz definiowaniu strategii i warunków niezbędnych do osiągnięcia sukcesu
  • Umiejętność samodzielnej pracy, skutecznego ustalania priorytetów i jednoczesnego zarządzania wieloma projektami
  • Silne umiejętności administracyjne, organizacyjne i komunikacyjne, w tym w kontaktach z kadrą kierowniczą
  • Preferowane doświadczenie w pracy w globalnej organizacji z interesariuszami z różnych krajów i stref czasowych
  • Biegła znajomość Microsoft Word, Excel, Outlook i PowerPoint
  • Wykształcenie wyższe w dziedzinie marketingu lub pokrewnej albo równoważne doświadczenie
  • Gotowość do podróży do 25% czasu pracy

Benefity

  • Praca nad globalną misją ukierunkowaną na zmianę sposobu, w jaki świat gra
  • Dołączenie do globalnej, skoncentrowanej na graczach kultury #LifeAtRazer
  • Możliwości przyspieszonego rozwoju osobistego i zawodowego
  • Praca w środowisku równych szans, które jest inkluzywne, pełne szacunku i sprawiedliwe
  • Racjonalne udogodnienia dla osób z niepełnosprawnościami i praktyk religijnych