Kabam
Kabam
Kabam ialah pembangun permainan di bawah Netmarble yang menghasilkan permainan berasaskan hubungan yang kukuh dengan budaya permainan dan geek. Portfolionya merangkumi judul yang dibangunkan bersama jenama hiburan utama seperti Marvel dan Disney. Syarikat ini menghimpunkan pasukan yang berfokus pada permainan dan terus mengambil bakat untuk memajukan projeknya dalam sektor permainan.

Pengatur Cara Permainan (Unity/C#) di Kabam — Kontrak 1 Tahun, Hibrid di Montreal

Bina sistem permainan, antara muka pengguna dan alat kreatif untuk permainan berbilang pemain Kabam. Bangunkan penyelesaian Unity dan C# yang memperkemas aliran kerja artis dan pereka.

Penerangan

  • Membangunkan, menguji dan menyelenggara kod mengikut piawaian serta amalan terbaik yang ditetapkan
  • Bekerja secara kolaboratif, menyumbang kepada semakan kod dan mengikuti proses pembangunan pasukan
  • Menyiasat, menyahpepijat dan menyelesaikan kecacatan perisian
  • Memastikan kod serta dokumentasi projek jelas, tepat dan ringkas
  • Memperkukuh keupayaan teknikal melalui pembelajaran dan penambahbaikan berterusan
  • Berkongsi kemajuan, risiko, cabaran dan kemas kini dengan rakan sepasukan serta pihak berkepentingan
  • Mengatur kerja dengan berkesan untuk mencapai pencapaian dan tarikh akhir projek
  • Mendapatkan panduan sambil menyokong pembangunan pasukan melalui perkongsian pengetahuan
  • Mencipta kod yang bersih, cekap dan boleh diguna semula untuk ciri serta mekanik permainan
  • Membangunkan dan menyelenggara alat yang meningkatkan aliran kerja artis dan pereka
  • Menghubungkan alat dengan saluran paip serta proses penciptaan kandungan yang ditetapkan
  • Mencipta skrin, widget dan komponen antara muka pengguna lain yang fleksibel
  • Menilai reka bentuk ciri dan menasihati tentang kos serta alternatif pelaksanaan
  • Bekerjasama dengan penerbit, artis, pereka dan pengatur cara dalam persekitaran pasukan tangkas
  • Membangunkan dan menyokong alat aliran kerja untuk artis, pereka dan pengatur cara

Keperluan

  • Sekurang-kurangnya enam tahun pengalaman pembangunan perisian, sebaiknya dalam industri permainan
  • Ijazah sarjana muda dalam Sains Komputer, Kejuruteraan atau pengalaman profesional yang setara
  • Kemahiran tahap pakar dalam C#
  • Pengalaman melancarkan beberapa tajuk dalam talian untuk platform konsol, PC atau mudah alih
  • Pengalaman profesional dengan beberapa enjin permainan atau keupayaan terbukti untuk mempelajari enjin baharu dengan cepat
  • Keupayaan menghasilkan kod yang bersih, mudah dan didokumentasikan dengan baik daripada spesifikasi reka bentuk
  • Keupayaan terbukti untuk bekerja secara sendiri dan kolaboratif dalam pasukan yang pantas
  • Pengalaman kukuh dengan sistem kawalan sumber seperti Git atau Perforce
  • Pengalaman membangunkan aplikasi untuk Android atau iOS
  • Pemahaman semasa tentang trend permainan mudah alih
  • Keupayaan berkomunikasi dengan jelas dengan rakan sekerja teknikal dan bukan teknikal
  • Pengalaman dengan Agile, Kanban atau kaedah pengurusan projek yang setanding
  • Kemahiran bahasa Perancis dan Inggeris merupakan kelebihan
  • Pengalaman kejuruteraan permainan yang merangkumi kawalan, kebolehan, AI, RPG, berbilang pemain, dalam talian dan sistem rangkaian
  • Pengetahuan tentang amalan terbaik kejuruteraan UI untuk platform konsol, PC atau mudah alih
  • Kemahiran tinggi dalam Unity3D, C# dan Unity GUI
  • Pengalaman backend dengan Node.js, pangkalan data NoSQL—sebaiknya MongoDB—serta Google Cloud merupakan kelebihan
  • Pengalaman pemaparan atau grafik dengan bahasa shader Unity dan API seperti OpenGL, DirectX, Metal atau Vulkan merupakan kelebihan

Faedah

  • Bekerja dalam tenaga kerja yang pelbagai dan inklusif
  • Menyertai budaya tempat kerja yang kolaboratif dan bersemangat
  • Menikmati persekitaran pekerjaan dengan peluang yang sama
  • Menerima kemudahan yang munasabah sepanjang proses pemilihan
  • Membantu mencipta permainan dengan grafik berkualiti tinggi, teknologi generasi seterusnya dan permainan inovatif