Endless Studios
Endless Studios
Endless Studios ialah studio penciptaan permainan yang memberi tumpuan kepada golongan muda dan sebahagian daripada E-Line Media. Studio ini menghimpunkan pencipta muda dengan profesional industri untuk menghasilkan permainan secara kolaboratif dalam suasana studio, sambil membangunkan kemahiran pengekodan, reka bentuk, kepimpinan dan penyelesaian masalah. Usahanya merangkumi pengalaman pembelajaran berasaskan permainan yang direka untuk mencetuskan rasa ingin tahu dan membantu pelajar membina keyakinan dalam berkarya menggunakan alat digital.

Pengarah Pemasaran

Pimpin pemasaran jenama, kandungan dan pemerolehan pelajar untuk Endless Studios, studio penciptaan permainan serta komuniti pembelajaran belia global. Terajui pemasaran di AS dan sokong usaha pertumbuhan di Timur Tengah.

Penerangan

  • Rangka strategi kandungan untuk khalayak utama.
  • Bina enjin kandungan dan video yang mengutamakan media sosial, dengan mengetengahkan pencipta pelajar, projek, permainan, kelab dan kisah kejayaan.
  • Tonjolkan kerja komuniti Endless Studios agar orang ramai mudah menemui dan berkongsinya.
  • Terangkan nilai dan impak Endless Studios kepada pendidik, universiti dan rakan kongsi melalui kandungan yang jelas.
  • Hasilkan kandungan yang autentik pada skala besar bersama pendidik, pelajar, kelab, pencipta dan rakan kongsi.
  • Bangunkan strategi pemasaran untuk pendidik sekolah menengah dan pelajar universiti.
  • Cipta program, kit alat, kempen dan bahan untuk melancarkan serta mengembangkan komuniti universiti, di samping menggalakkan penggunaan dalam kalangan pendidik sekolah menengah.
  • Jadikan pendidik, pelajar dan kelab sebagai penyokong yang membantu mengembangkan komuniti.
  • Urus dan tingkatkan laman web serta perjalanan pemerolehan pelajar.
  • Perkukuh corong daripada kesedaran hingga pendaftaran, pengaktifan, penyertaan dan pengekalan.
  • Bangunkan dan uji saluran pemerolehan, termasuk pemasaran pempengaruh, perkongsian dengan pencipta, iklan podcast, AppLovin dan media berbayar.
  • Satukan kandungan, komuniti, acara dan pemerolehan berbayar dalam strategi pertumbuhan bersepadu.
  • Kenal pasti eksperimen dan saluran yang boleh meningkatkan pemerolehan serta penglibatan pelajar.
  • Tetapkan KPI dan ukuran pertumbuhan bagi pemerolehan, pengaktifan, penglibatan, pengekalan dan pertumbuhan komuniti.
  • Wujudkan proses uji dan belajar untuk mengenal pasti pendekatan berkesan serta memandu pelaburan.
  • Pimpin dan selaraskan pemasaran di seluruh Amerika Syarikat.
  • Sokong pemasaran di Timur Tengah dengan menyesuaikan strategi global serta berkongsi program, kandungan dan pembelajaran.
  • Selaraskan pasukan dalaman, agensi, pencipta, pekerja bebas dan rakan penerbitan.
  • Terjemahkan keutamaan kepada kempen, taklimat, hasil kerja dan pemilikan yang jelas.
  • Kenal pasti sumber dalaman dan luaran yang diperlukan untuk mengembangkan pemasaran.

Keperluan

  • Berpengalaman membina enjin pemasaran di syarikat peringkat awal.
  • Kepimpinan yang turut melaksanakan kerja secara langsung, dengan pengalaman menjalankan kempen sambil mengurus agensi dan mengembangkan strategi.
  • Terbukti mampu menerajui strategi pertumbuhan menyeluruh, mengoptimumkan corong serta melaksanakan strategi ke pasaran dalam persekitaran yang berkaitan dengan SaaS.
  • Berpengalaman melancarkan produk dan membangunkan cadangan nilai.
  • Menguasai atribusi, eksperimen, gelung pertumbuhan dan ekonomi unit teras.
  • Berpengalaman meningkatkan pemerolehan melalui media berbayar, media sosial organik, perkongsian pempengaruh, ekosistem pencipta serta acara kampus atau komuniti.