
Android 수석 엔지니어
Fanatics의 글로벌 스포츠 플랫폼을 위한 Android 개발을 이끌고, 확장성 있는 Kotlin 및 Jetpack Compose 아키텍처를 설계합니다. 기술 표준 수립, 인시던트 대응, 엔지니어 멘토링을 담당합니다.
설명
- 프로덕션 환경에서 확장 가능한 고품질 소프트웨어를 개발하고, 테스트하고, 문서화하고, 배포합니다.
- 업계, 제품, 로드맵에 대한 지식을 바탕으로 팀 전략과 조직의 방향을 수립합니다.
- 초기 아이디어와 아키텍처부터 배포와 지속적인 개선까지 복잡한 기능과 시스템을 이끕니다.
- 엔지니어링 원칙, 지침, 모범 사례를 수립하고 준수하도록 합니다.
- 제품, 디자인 및 기타 이해관계자와 협력해 비즈니스 목표와 확장성을 뒷받침하는 기술적 선택을 합니다.
- 온콜 순번의 일원으로 인시던트에 대응합니다.
- 복잡한 프로젝트의 장애 요소를 찾아 해결합니다.
- 코드 리뷰를 수행하고 리뷰 품질을 높입니다.
- 팀의 계획 및 설계 논의를 이끕니다.
- 소프트웨어 품질, 테스트 용이성, 운영 지표, 팀 문서를 개선합니다.
- 모든 수준의 엔지니어를 멘토링하고 코칭합니다.
지원 자격
- MVI 아키텍처를 사용해 확장성이 뛰어난 Android 애플리케이션을 개발한 경력이 7년 이상이어야 합니다.
- Kotlin을 능숙하게 다뤄야 합니다.
- 플랫폼 모범 사례, 동향, 최종 사용자 고려 사항을 포함한 Android 분야 전문성이 있어야 합니다.
- Jetpack Compose 및 의존성 주입 또는 ServiceLocator 패턴 경험이 있어야 합니다.
- 애자일 소프트웨어 제공 방식과 Scrum에 능숙해야 합니다.
- 대규모 엔터프라이즈 환경에서 다양한 부서 간 팀과 협업한 역량을 입증해야 합니다.
- Kotlin Multiplatform 및 Compose Multiplatform 경험이 있어야 합니다.
- Material Design 경험이 있어야 하며, Material 3 경험이 우대됩니다.
- 클라이언트 API 설계 및 클라이언트와 백엔드 개발 경험이 있어야 합니다.
- Go, Swift, Java 경험이 있어야 합니다.
복리후생
- 기본급 및 보너스 보상.
- 정규직 직원 복리후생.
- 회의, 행사, 미팅, 팀 빌딩 활동을 위해 Fanatics 사무실 및 기타 장소로 가끔 출장할 수 있습니다.







