シニアゲームプレイエンジニア、ゲームモード担当 — ワシントン州リモート
未発表のPlayStationフランチャイズ作品向けに、C++とUnreal Engine 5でゲームモードシステムを構築します。プリプロダクションからリリースまで、デザイナー、アーティスト、コンテンツクリエイター、エンジンチームと連携します。
仕事内容
- C++とUnreal Engine 5を使用して、本番運用に対応したゲームプレイシステム、ワークフロー、ツールを開発・保守する。
- プロジェクトのシミュレーションモデルとネットワークモデルに沿ったコードやコンテンツについて、チームメンバーを指導する。
- コンテンツクリエイターやエンジンチームと日々緊密に連携する。
- コンテンツチームがゲームを制作できる基盤システムとコンポーネントを作成する。
- 未発表プロジェクトのゲームモードシステムを担当し、プリプロダクションからリリース、その後の継続開発まで携わる。
- システム志向のエンジニアリング領域で、デザイナーやアーティストと協力する。
応募要件
- C++で本番コードを記述、デバッグ、保守できること。
- 技術系・非技術系の関係者と効果的にコミュニケーションできること。
- デザイナーやアーティスト向けのシステム、コンポーネント、ツールを構築できること。
- Unreal Engineでゲームプレイ機能を開発できること。
- PCおよびコンソールプラットフォーム向けの開発経験があれば尚可。
- 雇用条件として、オファー段階でバックグラウンドチェックを完了すること。
福利厚生
- 医療保険
- 歯科保険
- 眼科保険
- 401(k)マッチング
- 有給休暇
- ウェルネスプログラム
- Sony製品の従業員割引
- ボーナスパッケージの対象となる可能性
- 柔軟なリモート勤務制度
