FPS遊戲設計師——貝爾格勒(混合辦公)
在Sperasoft為AAA級第一人稱射擊遊戲設計並優化重大功能與遊戲系統。與總監、工程師、美術和製作人合作,參與創意方向、平衡性與遊戲調校。
說明
- 與遊戲總監和設計團隊合作,為大型AAA級第一人稱射擊遊戲制定決策
- 定義、推動並傳達重大功能、設計計畫和大規模遊戲調整的願景
- 主持腦力激盪工作坊和試玩測試
- 與工程師、美術和製作人合作,塑造、調校並實現遊戲方向
- 在有限監督下負責遊戲中複雜且影響重大的領域
- 檢視內部和外部指標及回饋,視需要優化設計並重新平衡遊戲
- 支援原型開發、遊戲平衡以及即時遊戲調校
職位要求
- 具備第一人稱或第三人稱射擊遊戲的專業遊戲設計經驗
- 具備端到端的跨領域開發經驗,至少參與完成並發布過一款以設計師身分署名的遊戲
- 熟悉3D關卡與遊戲設計工具,尤其是Unreal Engine 5
- 具備出色的創意判斷力,並高度重視技術與藝術細節
- 擁有出色的規劃、組織和溝通能力
- 熟悉專案管理實務及相關軟體
- 熱愛遊戲,並對各類遊戲抱有廣泛熱情
- 能以英語進行口語、書面和技術溝通
- 擁有學士學位或同等教育背景
福利待遇
- 加入由經驗豐富的專業人士組成的國際團隊,參與高要求的遊戲專案
- 獲得導師指導、講座以及參加產業會議和活動的機會
- 享有醫療照護方案
- 採用合理彈性的工作時間
- 工作日享用早餐、零食、水果、茶和咖啡
