
Sony เป็นบริษัทข้ามชาติที่มีสำนักงานใหญ่ในญี่ปุ่นและดำเนินงานในหลากหลายด้าน ได้แก่ เกม สื่อ บันเทิง อิเล็กทรอนิกส์ และเทคโนโลยี ผลิตภัณฑ์และธุรกิจของบริษัทครอบคลุมแพลตฟอร์มเกม PlayStation และ Sony Interactive Entertainment การผลิตและจัดจำหน่ายเพลง ภาพยนตร์ และรายการโทรทัศน์ กล้อง อุปกรณ์เครื่องเสียง โทรทัศน์ โซลูชันด้านการประมวลผลภาพและเซนเซอร์ ตลอดจนผลิตภัณฑ์สำหรับมืออาชีพ Sony ผสานฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ และเนื้อหาต้นฉบับเพื่อพัฒนาผลิตภัณฑ์และประสบการณ์สำหรับผู้บริโภค นักสร้างสรรค์ และธุรกิจ พร้อมทั้งสำรวจด้านต่าง ๆ เช่น ปัญญาประดิษฐ์และเทคโนโลยีเกิดใหม่
นักศึกษาฝึกงานวิจัย Sony ด้าน Generative AI และ Protective AI (ทำงานทางไกลจากเท็กซัส)
ร่วมงานกับ Sony ในฐานะนักศึกษาฝึกงานวิจัย เพื่อพัฒนาวิธีการ Generative AI สำหรับการสร้างวิดีโอ เสียง และเนื้อหา 3 มิติในธุรกิจความบันเทิงของบริษัท สำรวจมาตรการป้องกันด้านจริยธรรมและเตรียมผลงานวิจัยเพื่อตีพิมพ์ในการประชุมชั้นนำ
รายละเอียด
- พัฒนาและประยุกต์ใช้อัลกอริทึมสำหรับการสร้างและตัดต่อวิดีโอ เสียง เรขาคณิตภาพ 3 มิติ และการเคลื่อนไหวของมนุษย์
- ระบุและลดจุดอ่อนด้านจริยธรรมในโมเดล Generative AI
- ศึกษาเทคนิคสำหรับตรวจจับและลดการจดจำข้อมูล การลบแนวคิด และการระบุแหล่งที่มาของข้อมูล
- เปลี่ยนแนวคิดการวิจัยให้เป็นโซลูชันที่ใช้งานได้จริงผ่านการเขียนโค้ด การทดลอง และการแก้ปัญหา
- เตรียมผลการวิจัยเพื่อตีพิมพ์ในการประชุมระดับแนวหน้า
- ทำงานร่วมกับนักวิทยาศาสตร์และวิศวกรของ Sony
คุณสมบัติ
- วุฒิปริญญาโทด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ วิศวกรรมไฟฟ้า คณิตศาสตร์ประยุกต์ หรือสาขาที่เกี่ยวข้อง
- มีความเชี่ยวชาญที่แสดงให้เห็นได้ในด้าน Generative AI รวมถึงการสร้างโมเดลเชิงลึก คอมพิวเตอร์วิชัน และการประมวลผลสัญญาณเสียง
- มีความสามารถด้านการวิเคราะห์ที่ดีและมีประสบการณ์เขียนโปรแกรมด้านการเรียนรู้เชิงลึก
- มีประสบการณ์ปฏิบัติงานจริงกับเฟรมเวิร์ก เช่น PyTorch และเครื่องมือสร้างภาพข้อมูล เช่น TensorBoard
- มีส่วนร่วมในชุมชนการวิจัย โดยมีผลงานตีพิมพ์ในการประชุมชั้นนำ เช่น CVPR, ICCV, ECCV, NeurIPS, ICLR หรือ ICML
- มีทักษะการเขียน การสื่อสารด้วยวาจา และการนำเสนอที่ดี
- มีสิทธิ์ทำงานในสหรัฐอเมริกา หากมีผลบังคับใช้
สวัสดิการ
- ค่าตอบแทนรายชั่วโมง 50.00 ดอลลาร์สหรัฐ
- มีสิทธิ์ได้รับค่าล่วงเวลา
- ได้รับคำแนะนำและร่วมงานกับนักวิทยาศาสตร์และวิศวกรของ Sony
- มีโอกาสตีพิมพ์ผลงานทางวิทยาศาสตร์และประยุกต์ใช้การวิจัยกับผลงานความบันเทิงของ Sony