Sony
Sony
شركة Sony متعددة الجنسيات يقع مقرها الرئيسي في اليابان، وتعمل في مجالات الألعاب والإعلام والترفيه والإلكترونيات والتكنولوجيا. تشمل محفظتها منصة PlayStation وشركة Sony Interactive Entertainment، وإنتاج وتوزيع الموسيقى والأفلام والبرامج التلفزيونية، والكاميرات ومعدات الصوت وأجهزة التلفزيون وحلول التصوير والاستشعار والمنتجات الاحترافية. ومن خلال الجمع بين الأجهزة والبرمجيات والمحتوى الأصلي، تطوّر Sony منتجات وتجارب للمستهلكين والمبدعين والشركات، مع استكشاف مجالات مثل الذكاء الاصطناعي والتقنيات الناشئة.

متدرب أبحاث في سوني، الذكاء الاصطناعي التوليدي والوقائي (عن بُعد في تكساس)

انضم إلى سوني كمتدرب أبحاث يطوّر أساليب الذكاء الاصطناعي التوليدي لإنشاء محتوى الفيديو والصوت والمحتوى ثلاثي الأبعاد عبر أعمالها الترفيهية. استكشف الضمانات الأخلاقية وأعد الأبحاث للنشر في مؤتمرات رائدة.

الوصف

  • طوّر وطبّق خوارزميات لإنشاء الفيديو والصوت والهندسة البصرية ثلاثية الأبعاد والحركة البشرية وتحريرها
  • حدّد مواطن الضعف الأخلاقية في نماذج الذكاء الاصطناعي التوليدي وقلّل منها
  • ابحث في تقنيات اكتشاف الحفظ في الذاكرة والتخفيف منه، ومحو المفاهيم، ونَسب البيانات إلى مصادرها
  • حوّل الأفكار البحثية إلى حلول عملية من خلال البرمجة والتجارب وحل المشكلات
  • أعد نتائج الأبحاث للنشر في مؤتمر رفيع المستوى
  • تعاون مع علماء ومهندسي سوني

المتطلبات

  • درجة ماجستير في علوم الحاسوب أو الهندسة الكهربائية أو الرياضيات التطبيقية أو تخصص ذي صلة
  • خبرة مثبتة في الذكاء الاصطناعي التوليدي، بما في ذلك النمذجة التوليدية العميقة والرؤية الحاسوبية ومعالجة الإشارات الصوتية
  • قدرات تحليلية قوية وخبرة في البرمجة والتعلم العميق
  • خبرة عملية في أطر مثل PyTorch وأدوات التصور مثل TensorBoard
  • المشاركة في مجتمعات البحث، مع نشر أوراق بحثية في مؤتمرات رفيعة المستوى مثل CVPR أو ICCV أو ECCV أو NeurIPS أو ICLR أو ICML
  • مهارات قوية في الكتابة والتواصل الشفهي والعروض التقديمية
  • الأهلية للعمل في الولايات المتحدة، حيثما ينطبق ذلك

المزايا

  • تعويض بالساعة قدره 50.00 دولارًا
  • الأهلية للحصول على أجر العمل الإضافي
  • التوجيه والتعاون مع علماء ومهندسي سوني
  • فرصة نشر أعمال علمية وتطبيق الأبحاث على إنتاجات سوني الترفيهية