
مبرمج رسوميات – التصيير بلغة C++
IO Interactiveتولَّ مسؤولية أنظمة التصيير بلغة C++ وخطوط معالجة الرسومات ضمن محرك Glacier proprietary Engine المملوك لشركة IO Interactive. حسّن الأداء وميزات التصيير عبر مشاريع ألعاب AAA متعددة المنصات.
فتح


تولَّ مسؤولية أنظمة التصيير بلغة C++ وخطوط معالجة الرسومات ضمن محرك Glacier proprietary Engine المملوك لشركة IO Interactive. حسّن الأداء وميزات التصيير عبر مشاريع ألعاب AAA متعددة المنصات.

طوّر وارتقِ بمحرك Glacier المملوك لشركة IO Interactive لدعم ألعاب طموحة متعددة المنصات. طوّر أنظمة C++ قابلة للتوسع تدعم أجيالًا متعددة من وحدات التحكم ومشاريع الاستوديو.

انضم إلى IO Interactive كمبرمج رسوميات لبناء أنظمة العرض بلغة C++ وتحسينها لألعاب AAA. ستعمل على تحسين أداء الرسوميات عبر وحدات التحكم المركزية والرسومية والمنصات المتعددة.