Impact Clients
Impact Clients
11 – 50 Zaposleni
SaaSTrženje
Impact Clients razvija digitalne marketinške izdelke za posameznike in podjetnike, ki ustvarjajo in lansirajo ponudbe z visoko vrednostjo. Njihova ponudba izdelkov vključuje Digital Funnel Accelerator Pack z vnaprej pripravljenimi predlogami prodajnih lijakov, gradivi, ki jih je mogoče urejati, navodili za tehnično nastavitev, okviri za pisanje prodajnih besedil in kontrolnimi seznami za spremljanje uspešnosti ter AI Sales Script Generator s strukturami prodajnih klicev, primeri kvalifikacije potencialnih strank in viri za obravnavo ugovorov. Podjetje svoje izdelke zagotavlja digitalno prek varnega članskega portala z doživljenjskim dostopom ter se osredotoča na trženjska in prodajna gradiva, pripravljena za takojšnjo uporabo, ne pa na coaching ali svetovanje.

Kreativni strateg za umetno inteligenco — delo na daljavo

Ustvarjanje vsebin z avatarji o organskih prehranskih dopolnilih in oglasnih kreativah z neposrednim odzivom za profile na družbenih omrežjih. Gradnja sistemov testiranja in na uspešnosti temelječih kreativnih procesov za izobraževalne in programske dejavnosti podjetja Impact Clients.

Opis

  • Ustvarjati avatarje umetne inteligence z opredelitvijo njihovih občinstev, podob in kreativnih usmeritev
  • Vsak dan ustvariti 10–20 idej, hookov in pristopov za kratke reels videe, dolge 7–30 sekund
  • Pisati in režirati scenarije za organske Reelse, dolge 30–60 sekund
  • Voditi kreativno testiranje na 5–10 ali več profilih na Instagramu in Facebooku
  • Prilagajati hooke, kadriranje in scenarije različnim demografskim skupinam
  • Razvijati praktične vsebine, ki gradijo zaupanje in podpirajo konverzije partnerskih ponudb
  • Ocenjevati uspešnost profilov glede na avatar, hook, format in temo
  • Umikati neuspešne avatarje ter širiti koncepte, ki kažejo dobre rezultate
  • Uspešne kreativne vzorce pretvarjati v ponovljive produkcijske sisteme
  • Podpirati rast kreativne ekipe, vključno s strategi, montažerji in osebjem za objavljanje
  • Prispevati k vsebini tečajev za izobraževalno področje
  • Voditi tedensko skupinsko mentorsko srečanje za študente
  • Inženirski ekipi zagotavljati praktične povratne informacije o internih kreativnih orodjih umetne inteligence
  • V prvih 90 dneh ustvariti skalabilen delovni proces od avatarja do analize uspešnosti
  • Izpostavljati potrebe oddelka, operativna ozka grla in prihodnje potrebe po zaposlovanju

Zahteve

  • Praktične izkušnje z oglaševanjem z neposrednim odzivom na platformi Meta, po možnosti na področju prehranskih dopolnil, zdravja in dobrega počutja ali druge uspešnostno usmerjene kategorije e-trgovine
  • Izkušnje z ustvarjanjem plačanih kreativ v velikem obsegu, idealno več sto ali tisoč gradiv mesečno
  • Dokazano odlične sposobnosti pisanja besedil z neposrednim odzivom
  • Sposobnost ustvarjanja privlačnih hookov, pristopov in kreativnih konceptov
  • Izkušnje s prilagajanjem sporočil bistveno različnim demografskim občinstvom
  • Sposobnost razumevanja podatkov o uspešnosti in pretvarjanja ugotovitev v nove kreativne usmeritve
  • Udobje pri hitrem eksperimentiranju, hitrem odstranjevanju neuspešnih konceptov in širjenju uspešnih
  • Napredno praktično znanje kreativnih orodij umetne inteligence, kot so Higgsfield, Google Flow Omni, Openart in CapCut
  • Sposobnost samostojnega dela brez zelo podrobnih standardnih operativnih postopkov
  • Izkušnje z informacijskim izdelkom, tečajem ali ponudbo coachinga — zlasti na področju služenja denarja na spletu ali spletnega poslovanja — so zaželene, vendar niso obvezne

Ugodnosti

  • Od samega začetka pomembna odgovornost za razvoj avatarjev, kreativne pristope, strategijo profilov in usmerjanje vsebine
  • Možnost napredovanja v vodenje kreativnega področja
  • Sodelovanje z montažerji videov, ustvarjenimi z umetno inteligenco, in strokovnjaki za objavljanje
  • Svoboda testiranja konceptov brez odobritev porabe za oglase ali ozkih grl pri produkciji kreativ
  • Delo na področju prehranskih dopolnil, izobraževalnega področja in lastniške programske opreme
  • Vpliv na učni načrt in načrt razvoja programske opreme umetne inteligence
  • Popolnoma oddaljeno delovno mesto