
מעצב משחקי ירי בגוף ראשון ב-Sperasoft – עבודה היברידית בארמניה
Sperasoftתכננו ושפרו את חוויית המשחק, האיזון והתכונות המרכזיות של משחק ירי AAA בגוף ראשון ב-Sperasoft. שתפו פעולה עם מנהלים, מהנדסים, אמנים ומפיקים לאורך תהליך הפיתוח.
פתח


תכננו ושפרו את חוויית המשחק, האיזון והתכונות המרכזיות של משחק ירי AAA בגוף ראשון ב-Sperasoft. שתפו פעולה עם מנהלים, מהנדסים, אמנים ומפיקים לאורך תהליך הפיתוח.

תכננו ושכללו תכונות מרכזיות ומערכות משחק למשחקי ירי AAA בגוף ראשון ב-Sperasoft. שתפו פעולה עם מנהלים, מהנדסים, אמנים ומפיקים בנוגע לכיוון יצירתי, איזון וכיוונון המשחקיות.

מעצב משחקים האחראי על מערכות מרכזיות, תכונות וכיוון המשחק במשחק יריות AAA גדול בגוף ראשון. הצטרפו לצוות הפיתוח המשותף של Sperasoft, התומך בפרויקטים עבור מוציאות משחקי וידאו מובילות.

עצב תכונות מרכזיות ומשחקיות עבור משחק יריות AAA גדול בגוף ראשון עם AMC Studio, צוות בוקרשטי לאמנות תלת־ממדית ולפיתוח משחקים.