Discovery Education
Discovery Education
501 – 1000 Töötajad
B2BHaridusSaaS
Discovery Education töötab välja üld- ja keskhariduse õppekavasid ning digitaalseid õppematerjale koolipiirkondadele. Ettevõtte õppelised lahendused hõlmavad peamisi ainevaldkondi ning sisaldavad demonstratsioone ja materjale õpetajatele. Samuti teeb ettevõte koostööd äripartneritega ning teenindab koole Ameerika Ühendriikides, Kanadas, Ühendkuningriigis, Mehhikos ja Austraalias.

Tootedisainer, DreamBoxi K–12 õpe

Kujunda DreamBoxi K–12 toodetele interaktiivseid SaaS-õppimiskogemusi. Tee koostööd teadus-, toote-, tehnika-, kunsti- ja õppekavarühmadega, et funktsioone välja töötada ja ellu viia.

Kirjeldus

  • Muuda keerulised mõisted DreamBoxi K–12 toodetes kaasahaaravaks kasutajakogemuseks
  • Tee koostööd teadus-, toote-, tehnika-, kunsti- ja õppekavarühmadega
  • Loo interaktiivset õppesisu, mis on kaasahaarav, tõhus ja hõlpsasti kasutatav
  • Arenda koos ettevõttesiseste osapooltega uusi ja ümberkujundatud funktsioone
  • Tasakaalusta kasutajate vajadused ja ärieesmärgid
  • Lahenda koos koostööpartneritega probleeme ja uuri disainilahendusi
  • Panusta Agile’i töövoogu ning täida igas sprindis sulle määratud Jira ülesanded
  • Loo ja vaata üle interaktiivseid prototüüpe, traadiraame ning muid funktsionaalseid disainimaterjale

Nõuded

  • Tõendatud oskused interaktsioonidisaini, andmete visualiseerimise ja kasutajate kaasamise alal
  • Tugev portfoolio, mis sisaldab asjakohaseid töid
  • Kogemus toot strateegia, kasutajauuringute, funktsioonide valideerimise, traadiraamide, prototüüpimise, kasutatavuse testimise ning visuaalse või kasutajaliidese disainiga
  • Oskus luua interaktiivseid prototüüpe, mikroanimatsioone, traadiraame ja makette
  • Figma, Sketchi, Adobe Creative Cloudi või võrreldavate professionaalsete disainitööriistade valdamine
  • Hea kirjalik ja suuline suhtlusoskus
  • Oskus selgitada ja põhjendada disainiotsuseid ning olla samal ajal avatud tagasisidele
  • Oskus teha koostööd disaineritest kolleegidega ja osaleda konstruktiivses kriitikas
  • Kolm kuni viis aastat SaaS-rakenduste disainimise kogemust Agile’i arenduskeskkonnas, olenevalt kogemusest
  • Seaduslik õigus töötada Ameerika Ühendriikides

Hüved

  • Aastaboonus
  • Kaugtöö

Seotud töökohad

Iron Mountain

Andmekeskuste projekteerimise vanemjuht

Iron Mountain

Juhi Iron Mountaini andmekeskuste projektide projekteerimist alates kontseptsioonist kuni ehituse, kasutuselevõtu ja üleandmiseni. Koordineeri eri valdkondade meeskondi ning suuna projekteerimisotsuseid nii uute rajatiste arendamisel kui ka tegevuse uuendamisel.

Ava