ArenaNet
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201 – 500 Empleados
Videojuegos
ArenaNet es un estudio de desarrollo de videojuegos del sector del entretenimiento digital, conocido por crear la serie Guild Wars, incluido Guild Wars 2. El estudio desarrolla juegos de rol multijugador en línea que combinan una dirección artística distintiva con un diseño detallado y elaborado a mano, así como comunidades impulsadas por los jugadores. Su perfil corporativo destaca las carreras en el desarrollo de videojuegos y el enfoque en la cultura laboral y la diversidad.

Diseñador/a técnico/a de motion (contrato)

Crea sistemas de motion interactivos y recursos para Unreal Engine para los juegos Guild Wars de ArenaNet. Convierte diseños en animaciones y herramientas de interfaz reutilizables.

Descripción

  • Convierte diseños estáticos en experiencias interactivas dentro del juego.
  • Usa el movimiento para mejorar la claridad y la facilidad de uso.
  • Crea y mantiene sistemas de motion, materiales y herramientas escalables.
  • Adapta sistemas de motion reutilizables a la dirección artística del juego, tanto en la interfaz como en la jugabilidad.
  • Colabora con los equipos de interfaz, arte técnico e ingeniería para incorporar los diseños al motor del juego.
  • Crea materiales y animaciones complementarios.
  • Aplica sólidos fundamentos de animación al trabajo de motion.
  • Usa guiones gráficos y animáticas para explicar conceptos y comportamientos de interacción.
  • Presenta, perfecciona y entrega trabajos pulidos en colaboración con los equipos de UI/UX, arte técnico y efectos visuales.

Requisitos

  • Título universitario en diseño de motion, diseño visual, diseño gráfico, animación o un campo relacionado, o experiencia práctica equivalente.
  • Al menos cuatro años de experiencia en videojuegos, medios interactivos o un campo relacionado.
  • Portafolio que demuestre sólidos fundamentos de diseño de motion, diseño visual y UX.
  • Dominio de Adobe After Effects, Cinema 4D o herramientas similares.
  • Conocimientos prácticos de Figma, Adobe Photoshop e Illustrator.
  • Conocimientos prácticos de Unreal Engine, UMG, shaders y materiales, y flujos de trabajo de implementación.
  • Sólido dominio de los principios de diseño visual y UX.
  • Motivación propia y versatilidad, con confianza y creatividad para trabajar en entornos ambiguos e iterativos.

Beneficios

  • Pago de horas extra cuando corresponda.
  • Cobertura médica.
  • Cobertura dental.
  • Cobertura oftalmológica.
  • Plan 401(k).
  • Cuentas de gastos flexibles y de cuidado de dependientes.
  • Modalidad de trabajo compatible con el trabajo remoto.
  • Oportunidad contractual de al menos un año.

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