
Mistplay เป็นแพลตฟอร์มสะสมสิทธิประโยชน์สำหรับเกมมือถือที่ช่วยให้ผู้เล่นค้นพบเกมต่าง ๆ ผ่านแค็ตตาล็อกที่ปรับให้เหมาะกับแต่ละบุคคล และรับหน่วยรางวัลที่สามารถแลกได้จากการเล่นเกม ผู้ใช้สามารถแลกรางวัลเป็นตัวเลือกต่าง ๆ เช่น บัตรของขวัญ Amazon, Google Play และ PayPal ขณะที่โปรแกรมแนะนำเพื่อน การชิงโชค และเหรียญตราความสำเร็จช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมให้มากยิ่งขึ้น นอกจากนี้ Mistplay ยังทำงานร่วมกับผู้ลงโฆษณาด้านการได้มาซึ่งผู้ใช้และความร่วมมือกับแบรนด์ต่าง ๆ ในระบบนิเวศเกมมือถือ โดยผสานเทคโนโลยีเกม การตลาด และระบบรางวัลเข้าด้วยกัน
นักออกแบบโมชั่นโฆษณาเกมมือถือ – มอนทรีออลแบบไฮบริด
สร้างโฆษณาวิดีโอที่มุ่งเน้นประสิทธิภาพสำหรับแอปสะสมสิทธิประโยชน์ด้านเกมมือถือของ Mistplay ตัดต่อเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น ฟุตเทจเกมเพลย์ และโมชั่นกราฟิกสำหรับแคมเปญหาผู้ใช้ใหม่
รายละเอียด
- สร้างและตัดต่อโฆษณาวิดีโอเพื่อหาผู้ใช้ใหม่สำหรับช่องทางโซเชียลแบบชำระเงินและโฆษณาแบบโปรแกรมแมติก รวมถึง Meta, YouTube และ Unity
- ตัดต่อ ปรับจังหวะ และขัดเกลาโฆษณารูปแบบสั้นที่ออกแบบมาสำหรับมือถือในสัดส่วน 9:16, 16:9 และ 1:1
- สร้างรูปแบบงานสร้างสรรค์ที่หลากหลายได้อย่างรวดเร็ว และทดสอบ A/B ส่วนเปิดเรื่อง ฟุตเทจเกมเพลย์ การออกแบบเสียง ข้อความซ้อนทับ และคำกระตุ้นให้ดำเนินการ
- นำเข้า จัดระเบียบ และเตรียมฟุตเทจดิบ เนื้อหาจากครีเอเตอร์ การบันทึกหน้าจอ กราฟิกแบบคงที่ และแทร็กเสียง
- ทำงานร่วมกับนักกลยุทธ์งานสร้างสรรค์ นักเขียนคำโฆษณา นักออกแบบโมชั่น และผู้จัดการ UA เพื่อเปลี่ยนบรีฟแคมเปญให้เป็นผลงานที่มีประสิทธิภาพและสร้างผลกระทบ
- พัฒนาแอสเซทสร้างสรรค์ที่เชื่อมโยงกับตัวชี้วัดประสิทธิภาพ เช่น CPI, IPM และ ROAS
- ติดตามเทรนด์การตัดต่อบนโซเชียล รูปแบบคอนเทนต์ที่เป็นธรรมชาติของ TikTok ตัวอย่างเกมจังหวะเร็ว และเทคนิคการตัดต่อแบบไวรัล
- สนับสนุนการเติบโตของผู้ใช้ผ่านทางเลือกด้านงานสร้างสรรค์ที่อิงจากประสิทธิภาพของแคมเปญ
คุณสมบัติ
- มีประสบการณ์ทำงานด้านโมชั่นกราฟิกและการตัดต่อวิดีโอระดับมืออาชีพสองถึงสี่ปี โดยเฉพาะในด้านการตลาดแอปมือถือ โฆษณาแบบตอบสนองโดยตรง หรือเอเจนซีดิจิทัล
- มีทักษะการใช้งาน Adobe Premiere Pro และ After Effects ในระดับดี
- มีความรู้ในการใช้ Photoshop และ Illustrator เพื่อเตรียมแอสเซทสร้างสรรค์
- สนใจเกมมือถืออย่างแท้จริง
- เข้าใจภาษาภาพของเกมมือถือ การจัดเฟรม UI/UX และจังหวะของเกมเพลย์
- สนใจใช้ข้อมูลประสิทธิภาพเพื่อทำความเข้าใจว่าการจัดเฟรม ส่วนเปิดเรื่อง และจังหวะภาพส่งผลต่อการรักษาผู้ใช้และการเปลี่ยนเป็นผู้ใช้หรือลูกค้าอย่างไร
- มีความเข้าใจด้านการตัดต่อเสียงและการวางเอฟเฟกต์เสียงเป็นอย่างดี
- สามารถใช้ kinetic typography กับวิดีโอรูปแบบสั้นที่ออกแบบมาสำหรับมือถือได้
- มีพอร์ตโฟลิโอหรือรีลที่แสดงให้เห็นการตัดต่อที่สะอาดตา ตัวอักษรเคลื่อนไหวที่มีพลัง จังหวะที่ดี และคอนเทนต์ดิจิทัลที่น่าสนใจ
- คุ้นเคยกับเครื่องมือที่มี AI ช่วย เช่น Midjourney, Runway และ Photoshop Generative Fill จะได้รับการพิจารณาเป็นพิเศษ
- มีประสบการณ์พื้นฐานด้านองค์ประกอบ 3D, Cinema 4D, Blender หรือรูปแบบโฆษณาที่เล่นได้จะได้รับการพิจารณาเป็นพิเศษ
สวัสดิการ
- อาหารกลางวันร่วมกับทีม
- กิจกรรมเล่นเกมยามค่ำคืน
- กิจกรรมทั่วทั้งบริษัท
- สิทธิประโยชน์ทั้งแบบออนไลน์และแบบพบปะกัน
- วัฒนธรรมการทำงานที่มุ่งเน้นการเติบโต
- โอกาสในการจ้างงานอย่างเท่าเทียม