FCamara Consulting & Training
FCamara Consulting & Training
FCamara Consulting & Training je brazilska multinacionalna družba, osredotočena na digitalno preobrazbo in tehnološko svetovanje. Njeno delo zajema inovacije, e-trgovino, digitalno strategijo, umetno inteligenco in kibernetsko varnost, pri čemer organizacijam pomaga vključevati tehnologijo v razvijajoče se poslovanje. Družba opravlja storitve za stranke na področjih zdravstva, zavarovalništva, logistike, maloprodaje in financ ter podjetjem pomaga razvijati in posodabljati njihove digitalne zmogljivosti.

Višji UX/UI oblikovalec izdelkov – hibridno v Braziliji

Višji oblikovalec izdelkov, ki ustvarja spletna mesta in javno dostopne digitalne izkušnje za BTG Pactual, latinskoameriško investicijsko banko. Delo vključuje oblikovalske sisteme, izdelavo prototipov, testiranje uporabnosti in na podatkih temelječe odločitve o izdelkih.

Opis

  • Sodelujte z veliko latinskoameriško investicijsko banko kot višji oblikovalec izdelkov
  • Oblikujte spletna mesta in javno dostopne izkušnje za več kot 30 digitalnih platform BTG Pactual
  • Po potrebi pomagajte vodstvu pri razvoju in izvajanju strategije oblikovanja izdelkov
  • Delujte kot tehnična oblikovalska referenca, mentorirajte mlajše oblikovalce in podpirajte razvoj sposobnosti ekipe
  • Ustvarjajte učinkovite rešitve uporabniške izkušnje in vodite kompleksne projekte z večdisciplinarnimi ekipami
  • Rezultate usklajujte s poslovnimi cilji, tehničnimi omejitvami in komponentami oblikovalskega sistema
  • Prispevajte k razvoju oblikovalskega sistema
  • Izdelujte prototipe, podpirajte testiranje uporabnosti in pri oblikovalskih odločitvah uporabljajte podatke
  • Določajte metrike izkušnje, analizirajte vedenje uporabnikov in njihove težave ter priporočajte izboljšave
  • Vodite razprave z deležniki, pojasnjujte poslovne potrebe in pravila ter jasno predstavljajte oblikovalske rešitve

Zahteve

  • Odlične veščine vizualnega oblikovanja in oblikovanja vmesnikov, vključno s tipografijo, mrežami, hierarhijo, kompozicijo, podrobnostmi interakcij in razumevanjem gibanja
  • Osredotočen in jasno urejen portfelj, ki objektivno predstavlja končno delo in njegov kontekst
  • Dokazano produktno in sistemsko razmišljanje
  • Sposobnost ustvarjanja razširljivih rešitev za številna spletna mesta in prispevanja k razvoju oblikovalskega sistema
  • Sposobnost uporabe podatkov in metrik za usmerjanje oblikovalskih odločitev
  • Samostojnost in komunikacijske veščine za vodenje pobud, sodelovanje z ekipami za izdelek, tehnologijo in trženje ter razlago oblikovalskih odločitev deležnikom
  • Izkušnje s spletnimi mesti ali spletnimi izdelki so prednost
  • Izkušnje na področju finančnih storitev so prednost
  • Izkušnje z oblikovanjem gibanja in izdelavo prototipov interakcij so prednost
  • Poznavanje programiranja ali orodij, kot sta Framer in Webflow, je prednost
  • Srednje znanje angleščine je prednost
  • Napredno znanje Figme je nujno; poznavanje orodij Notion, Monday in podatkovnih platform je zaželeno

Ugodnosti

  • V objavi ugodnosti, dodatne prednosti ali dodatno plačilo niso navedeni