Strava
Strava
201 – 500 Pracownicy
B2CSaaSSport
Strava to społecznościowa platforma fitness dla szerokiego grona odbiorców, służąca do rejestrowania, analizowania i udostępniania aktywności sportowej. Aplikacja mobilna łączy się z urządzeniami GPS, śledzi bieganie, jazdę na rowerze, piesze wędrówki i inne dyscypliny, a następnie przekształca te dane w statystyki wyników, narzędzia do planowania tras oraz wskazówki treningowe. Oprócz produktów programistycznych oferowanych w modelu SaaS i opcjonalnych subskrypcji Strava wspiera aktywną społeczność za pomocą klubów, wyzwań i kanałów aktywności. Firma działa na styku sportu, technologii konsumenckich i relacji społecznych, tworząc produkty dla sportowców oraz szeroko rozumianej społeczności fitness.

Starszy projektant motion w Strava (praca hybrydowa)

Kieruj projektowaniem motion dla Strava — aplikacji łączącej ponad 200 milionów aktywnych użytkowników. Kształtuj kampanie, treści do mediów społecznościowych i doświadczenia produktowe dzięki spójnym systemom marki.

Opis

  • Rozwijać język projektowania motion Strava i spójny kierunek wizualny
  • Rozwijać systemy motion i szablony na potrzeby marketingu oraz doświadczeń produktowych
  • Oceniać narzędzia AI, które mogą wspierać spójną produkcję wysokiej jakości materiałów motion
  • Tworzyć różne kierunki kreatywne na podstawie briefów i rekomendować najsilniejszą opcję
  • Stosować trafną ocenę marki we wszystkich punktach kontaktu i identyfikować niespójności
  • Prowadzić projekty od koncepcji do realizacji, nadając priorytet wpływowi na biznes
  • Współpracować z dyrektorami kreatywnymi, projektantami, copywriterami i zespołami produktowymi
  • Jasno wyjaśniać uzasadnienie decyzji kreatywnych osobom spoza zespołów kreatywnych
  • Wspierać młodszych członków zespołu w rozwijaniu umiejętności

Wymagania

  • Mieć co najmniej 5–7 lat doświadczenia jako projektant motion
  • Przedstawić portfolio samodzielnych prac w różnych formatach i na różnym poziomie złożoności, najlepiej obejmujące projekty brandingowe lub kampanie
  • Biegle posługiwać się After Effects, Figma i Adobe Creative Suite
  • Wykazywać się dobrym wyczuciem marki i pewnością w samodzielnym podejmowaniu decyzji kreatywnych
  • Prowadzić projekty od początku do końca, przewidywać potrzeby produkcyjne i skutecznie ustalać priorytety pod presją
  • Stosować zespołowe podejście ukierunkowane na rozwiązania
  • Doświadczenie w Rive jest opcjonalne, a gotowość do nauki będzie mile widziana
  • Doświadczenie w Cinema 4D lub Spline będzie dodatkowym atutem
  • Doświadczenie w motion dla UI/UX będzie dodatkowym atutem
  • Pracować stacjonarnie trzy dni w tygodniu w biurze Strava w San Francisco lub Nowym Jorku

Benefity

  • Udział w programie udziałowym
  • Integracyjne środowisko pracy
  • Racjonalne usprawnienia dla osób z niepełnosprawnościami
  • Świadczenia i uprawnienia pracownicze