
Strava to społecznościowa platforma fitness dla szerokiego grona odbiorców, służąca do rejestrowania, analizowania i udostępniania aktywności sportowej. Aplikacja mobilna łączy się z urządzeniami GPS, śledzi bieganie, jazdę na rowerze, piesze wędrówki i inne dyscypliny, a następnie przekształca te dane w statystyki wyników, narzędzia do planowania tras oraz wskazówki treningowe. Oprócz produktów programistycznych oferowanych w modelu SaaS i opcjonalnych subskrypcji Strava wspiera aktywną społeczność za pomocą klubów, wyzwań i kanałów aktywności. Firma działa na styku sportu, technologii konsumenckich i relacji społecznych, tworząc produkty dla sportowców oraz szeroko rozumianej społeczności fitness.
Starszy projektant motion w Strava (praca hybrydowa)
Kieruj projektowaniem motion dla Strava — aplikacji łączącej ponad 200 milionów aktywnych użytkowników. Kształtuj kampanie, treści do mediów społecznościowych i doświadczenia produktowe dzięki spójnym systemom marki.
145 000 $ – 160 000 $ / rok
HybrydowoPełny etatSeniorWymagany Język: angielskiProjektantOpis
- Rozwijać język projektowania motion Strava i spójny kierunek wizualny
- Rozwijać systemy motion i szablony na potrzeby marketingu oraz doświadczeń produktowych
- Oceniać narzędzia AI, które mogą wspierać spójną produkcję wysokiej jakości materiałów motion
- Tworzyć różne kierunki kreatywne na podstawie briefów i rekomendować najsilniejszą opcję
- Stosować trafną ocenę marki we wszystkich punktach kontaktu i identyfikować niespójności
- Prowadzić projekty od koncepcji do realizacji, nadając priorytet wpływowi na biznes
- Współpracować z dyrektorami kreatywnymi, projektantami, copywriterami i zespołami produktowymi
- Jasno wyjaśniać uzasadnienie decyzji kreatywnych osobom spoza zespołów kreatywnych
- Wspierać młodszych członków zespołu w rozwijaniu umiejętności
Wymagania
- Mieć co najmniej 5–7 lat doświadczenia jako projektant motion
- Przedstawić portfolio samodzielnych prac w różnych formatach i na różnym poziomie złożoności, najlepiej obejmujące projekty brandingowe lub kampanie
- Biegle posługiwać się After Effects, Figma i Adobe Creative Suite
- Wykazywać się dobrym wyczuciem marki i pewnością w samodzielnym podejmowaniu decyzji kreatywnych
- Prowadzić projekty od początku do końca, przewidywać potrzeby produkcyjne i skutecznie ustalać priorytety pod presją
- Stosować zespołowe podejście ukierunkowane na rozwiązania
- Doświadczenie w Rive jest opcjonalne, a gotowość do nauki będzie mile widziana
- Doświadczenie w Cinema 4D lub Spline będzie dodatkowym atutem
- Doświadczenie w motion dla UI/UX będzie dodatkowym atutem
- Pracować stacjonarnie trzy dni w tygodniu w biurze Strava w San Francisco lub Nowym Jorku
Benefity
- Udział w programie udziałowym
- Integracyjne środowisko pracy
- Racjonalne usprawnienia dla osób z niepełnosprawnościami
- Świadczenia i uprawnienia pracownicze