Strava
Strava
201 – 500 Empleados
B2CDeportesSaaS
Strava es una plataforma social de fitness orientada al consumidor que permite registrar, comprender y compartir la actividad deportiva. Su aplicación móvil se conecta con dispositivos GPS para realizar un seguimiento de la carrera, el ciclismo, el senderismo y otros deportes, y convierte esos datos en métricas de rendimiento, herramientas para planificar rutas y conocimientos útiles para el entrenamiento. Además de sus productos de software como servicio y sus suscripciones opcionales, Strava fomenta una comunidad activa mediante clubes, retos y feeds de actividades. La empresa se encuentra en la intersección entre el deporte, la tecnología de consumo y la conexión social, con equipos que desarrollan productos para atletas y para la comunidad del fitness en general.

Diseñador/a sénior de motion design en Strava (híbrido)

Lidera el diseño de movimiento para Strava, la aplicación que conecta a más de 200 millones de personas activas. Da forma a campañas, contenido para redes sociales y experiencias de producto mediante sistemas de marca coherentes.

Descripción

  • Desarrollar el lenguaje de diseño de movimiento de Strava y una dirección visual coherente
  • Perfeccionar sistemas y plantillas de movimiento para experiencias de marketing y producto
  • Evaluar herramientas de IA que puedan favorecer una producción de movimiento coherente y de alta calidad
  • Crear distintas direcciones creativas a partir de briefs y recomendar la opción más sólida
  • Aplicar un criterio de marca sólido en todos los puntos de contacto e identificar incoherencias
  • Gestionar proyectos desde el concepto hasta la entrega, priorizando el impacto empresarial
  • Colaborar con directores creativos, diseñadores, redactores y equipos de producto
  • Comunicar claramente la justificación creativa a colaboradores no creativos
  • Apoyar a compañeros júnior en el desarrollo de sus habilidades

Requisitos

  • Aportar 5–7 años o más de experiencia como diseñador/a de motion design
  • Mostrar en un portafolio trabajo independiente en distintos formatos y niveles de complejidad, idealmente con proyectos de marca o campañas
  • Utilizar After Effects, Figma y Adobe Creative Suite con un alto nivel de dominio
  • Demostrar un sólido criterio de marca y confianza para tomar decisiones creativas de forma independiente
  • Haber gestionado proyectos de principio a fin, anticipado las necesidades de producción y priorizado eficazmente bajo presión
  • Adoptar un enfoque colaborativo y orientado a las soluciones
  • La experiencia con Rive es opcional; se valora la disposición para aprender
  • La experiencia con Cinema 4D o Spline es ventajosa
  • La experiencia en motion para UI/UX es ventajosa
  • Trabajar presencialmente tres días por semana en la oficina de Strava en San Francisco o Nueva York

Beneficios

  • Participación en el capital
  • Entorno laboral inclusivo
  • Adaptaciones razonables para personas con discapacidad
  • Beneficios y derechos laborales

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