
Discordは、オンラインコミュニティを構築し参加するためのコミュニケーションプラットフォームであり、ゲームやソーシャルな交流と深く結び付いています。PC、モバイル、ゲーム機で利用できるテキスト、音声、ビデオチャットを通じて人々をつなぎ、ストリーミング、カスタム絵文字、ステッカー、サウンドボードなどの機能によって、コミュニティが共有体験を生み出せるようにしています。また、Discordは、安全で適切に運営された、誰もが参加しやすい空間を支えるための安全対策・モデレーションツールも開発しています。同社は、ゲーム、ソーシャルテクノロジー、コミュニティを重視したデジタルサービスが交差する領域で事業を展開しています。
スタッフソフトウェアエンジニア、エンタープライズプラットフォーム—カリフォルニア州リモート
Discord のエンタープライズプラットフォームエンジニアリング機能の立ち上げをリードします。 大規模なゲームコミュニティプラットフォーム向けに、セルフサービスのID管理、デバイス管理、インフラ自動化を構築します。
仕事内容
- エンタープライズプラットフォームの専門領域と技術基盤を確立する。
- エンタープライズインフラをセルフサービスソフトウェアへと転換する。
- 手動コンソールやサポートチケットを、再利用可能なプラットフォームプリミティブ、API、セルフサービスポータルに置き換える。
- バージョン管理されたAPI駆動のエンドポイント管理およびハードウェアプロビジョニング基盤を通じて、デバイス群を運用する。
- SSO、SCIM、アカウントライフサイクルのワークフローを含むIDシステムと連携アプリケーションをコードとして管理する。
- デプロイパイプラインとInfrastructure as Codeによるプロビジョニングパターンを開発する。
- 継続的インテグレーションと継続的デリバリーのエンジニアリング標準を定める。
- 自動化された監査可能なワークフローを実現するAPI、コマンドラインツール、ポータルを構築する。
- 技術方針を定め、プラットフォームアーキテクチャを設計する。
- 将来のエンジニア採用を支えるRFCとドキュメントを作成する。
応募要件
- テクノロジー企業で本番ソフトウェアとシステムを構築・運用した6年以上の経験。
- 曖昧なプロジェクトを初期定義から納品まで担当した実績。
- ソフトウェアエンジニアリングの強固な基礎。
- 本番コードの記述、設計、テスト、リリース能力。
- Python、TypeScript、Rustの習熟。
- SSO、SCIM、OAuth/OIDC、RBACを含むIAMの豊富な実務経験。
- 特にTerraformを含むInfrastructure as Codeへの深い理解。
- CI/CDプラクティスへの深い理解。
- 大規模なAPI駆動のエンドポイントおよびデバイス群管理システムのエンジニアリング経験。
- プラットフォームをプロダクトとして捉えるエンジニアリングアプローチ。
- ユーザーが自発的に採用するセルフサービスツールを作成した経験。
- 曖昧な状況でも創業者精神を持って取り組めること。
- Okta、Jamf、Intuneの実務経験があれば尚可。
- 非人間主体、ワークロード、AIエージェント主体のIDとアクセスを統制した経験があれば尚可。
- 高度な技術力を持つ従業員層にサービスを提供する急成長中のコンシューマーテクノロジー企業での経験があれば尚可。
福利厚生
- 株式報酬。
- 福利厚生パッケージ。
- 面接プロセス中は合理的配慮を利用できます。