Walmart
Walmart
Walmart هي شركة عالمية للبيع بالتجزئة والتجارة الإلكترونية، تخدم المستهلكين من خلال المتاجر الكبرى، والمتاجر متعددة الأقسام بأسعار مخفضة، ومتاجر البقالة، وسوق إلكترونية. وتدعم مجموعة منتجاتها الواسعة شبكة كبيرة من المتاجر الفعلية، وعمليات البيع المباشر للمستهلك، وأنظمة الخدمات اللوجستية وسلاسل الإمداد اللازمة لنقل المنتجات في مختلف أنحاء الشركة.

مهندس برمجيات متميز في وولمارت، منصة WFS-ICC Atlas

قيادة الهندسة المعمارية وهندسة الإنتاج لمنصات خدمات وولمارت للوفاء بالطلبات، التي تخدم ملايين البائعين. يركز الدور على الأنظمة الموزعة وإمكانات المنصات المدعومة بالذكاء الاصطناعي، ويتطلب العمل من مقر الشركة في بنغالورو.

الوصف

  • بناء خدمات تساعد ملايين البائعين على الانضمام إلى خدمات وولمارت للوفاء بالطلبات وممارسة أعمالهم من خلالها.
  • تحديد التوجه التقني وتقديم خدمات مشتركة أساسية لواجهات Seller Center وواجهات برمجة التطبيقات.
  • قيادة التصميم الشامل لواجهات برمجة التطبيقات وواجهات المستخدم ونماذج البيانات والأنظمة الموزعة والجوانب المشتركة.
  • وضع معماريات مرجعية وأنماط تصميم وإرشادات للتنفيذ ومعايير هندسية.
  • تقييم التقنيات وأطر العمل والأساليب السحابية الأصلية بما يلائم نطاق تشغيل وولمارت.
  • كتابة وثائق طلب التعليقات (RFC) وسجلات قرارات المعمارية ومراجعتها.
  • تطوير برمجيات جاهزة للإنتاج واختبارها ونشرها وصيانتها.
  • معالجة التحديات المعقدة المتعلقة بالأداء والموثوقية وقابلية التوسع.
  • إجراء مراجعات تفصيلية للبرمجيات وتعزيز الجودة الهندسية على مستوى الفريق.
  • توجيه دورة التطوير الكاملة، من التصميم والتنفيذ إلى الاختبار والإصدار وقابلية الرصد.
  • التحقيق في حوادث P0/P1 وقيادة تحليل الأسباب الجذرية وتحديد إجراءات تصحيحية دائمة.
  • بناء أنظمة مرنة وتحديد المتطلبات غير الوظيفية وإضافة أدوات قياس قابلية الرصد وإنشاء أدلة التشغيل.
  • تطبيق الذكاء الاصطناعي على تصميم المخططات وتوليد التعليمات البرمجية ومراجعتها والاختبار والتوثيق وتحليل الحوادث وتصميم واجهات برمجة التطبيقات.
  • إنشاء ميزات أصلية للذكاء الاصطناعي، مثل مراقبة سلامة واجهات برمجة التطبيقات ودعم إعداد البائعين والتنبيهات الذكية واكتشاف الحالات الشاذة.
  • تقييم إمكانات الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي ودمجها في الخدمات.
  • تعزيز الهندسة المدعومة بالذكاء الاصطناعي عبر العروض التوضيحية والعمل الثنائي والإرشادات المكتوبة والمساهمات المجتمعية.
  • توسيع الخبرة التقنية في المؤسسة عبر المحاضرات ومراجعات التصميم ووثائق RFC والعمل الثنائي العملي.
  • مواءمة أولويات المنصة والمنتج بتحويل القيود التقنية وأهداف المنتج إلى استراتيجيات هندسية فعالة.

المتطلبات

  • درجة البكالوريوس في علوم الحاسوب أو هندسة الحاسوب أو نظم المعلومات الحاسوبية أو هندسة البرمجيات أو مجال ذي صلة، مع 6 سنوات من الخبرة في هندسة البرمجيات أو مجال ذي صلة؛ أو 8 سنوات من هذه الخبرة.
  • مفضل: درجة الماجستير في مجال ذي صلة و4 سنوات من الخبرة في هندسة البرمجيات أو مجال ذي صلة.
  • خبرة متقدمة في الأنظمة الموزعة وتصميم واجهات برمجة التطبيقات وهندسة المنصات.
  • إتقان GitHub Copilot وWibey والأدوات المعتمدة على نماذج اللغة الكبيرة (LLM).
  • خبرة في الخدمات المصغرة السحابية وبوابات البائعين والتحليلات القائمة على الذكاء الاصطناعي.
  • القدرة على تصميم أنظمة مرنة وقابلة للرصد والتوسع ووضع المتطلبات غير الوظيفية.
  • القدرة على قيادة التحقيق في حوادث P0/P1 وتحليل الأسباب الجذرية والإجراءات التصحيحية الدائمة.
  • معرفة بإمكانات الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي وسير عمل الهندسة المدعوم بالذكاء الاصطناعي.
  • تُفضّل معرفة إمكانية الوصول الرقمي، بما في ذلك WCAG 2.2 AA والتقنيات المساعدة.
  • القدرة على العمل من مقر الشركة في بنغالورو.

المزايا

  • حوافز تُمنح بناءً على الأداء.
  • إجازة الأمومة وإجازة الوالدين.
  • إجازة مدفوعة الأجر.
  • مزايا صحية.
  • حزمة تعويضات.
  • مرونة في إدارة الالتزامات الشخصية.