
مهندس أول في تعلّم الآلة
The Walt Disney Companyابنِ وانشر نماذج تعلّم آلي وخطوط معالجة وأنظمة إنتاج قابلة للتوسع لأعمال التكنولوجيا التجارية في ديزني. وجّه بنية تعلّم الآلة وممارسات MLOps والعمل التقني عبر مبادرات الهندسة.


ابنِ وانشر نماذج تعلّم آلي وخطوط معالجة وأنظمة إنتاج قابلة للتوسع لأعمال التكنولوجيا التجارية في ديزني. وجّه بنية تعلّم الآلة وممارسات MLOps والعمل التقني عبر مبادرات الهندسة.

أنشئ مجموعات بيانات أساسية وميزات للتعلم الآلي وخطوط بيانات لتوصيات ديزني للبث. حسّن تجارب المشاهدة الشخصية عبر أنظمة بيانات موثوقة وقابلة للتوسع.

قيادة تصميم نماذج وتدفقات عمل تعلم آلي قابلة للتوسع وتدريبها ونشرها وتشغيلها لصالح Disney Commerce. دفع التنفيذ التقني وممارسات عمليات التعلم الآلي وسير عمل تقديم النماذج من البداية إلى النهاية.

قد قيادة توحيد منصات الويب العالمية الموجهة للمستهلكين لدى Disney عبر React وواجهات برمجة التطبيقات وAWS وتوزيع المحتوى الطرفي. قُد عمليات ترحيل المنصات والموثوقية وقابلية الرصد وأدوات المطورين وممارسات هندسة مدعومة بالذكاء الاصطناعي وخاضعة للحوكمة.

قد فرق هندسة التعلم الآلي والذكاء الاصطناعي في شركة والت ديزني. طوّر نماذج إعلانية قابلة للتوسع، وخطوط معالجة للتعلم الآلي، وأنظمة نماذج لغوية كبيرة لمنصات ديزني الإعلامية.

قيادة التجارب وتحليلات تجربة المستخدم لمنتجات البث التابعة لديزني. وضع استراتيجيات القياس وتحليل سلوك المستخدمين وتوجيه قرارات المنتجات المهمة.

قيادة التحليلات لمنتجات البث التابعة لشركة ديزني، وتوجيه التجارب وقرارات تجربة المستخدم. تصميم اختبارات A/B، وتحليل السلوك، وتطوير المقاييس، وإيصال التوصيات إلى أصحاب المصلحة من فرق المنتجات والتنفيذيين.

دعم وإدارة إنتاجات ESPN الرياضية داخل الاستوديو وعن بُعد وREMI في لوس أنجلوس، مع إرشاد موظفي الإنتاج والتقدم نحو مسؤوليات مستوى المدير.

دعم إنتاجات ESPN الرياضية داخل الاستوديو وعن بُعد وبتقنية REMI بصفة مدير مساعد ثانٍ. مساعدة المخرجين، وقيادة برمجة Ignite وViBox، وتوجيه المديرين المساعدين ومديري المسرح.

قيادة هندسة خدمات Java الخلفية القابلة للتوسع لدعم خدمات Disney Experiences الخاصة بالتذاكر والبطاقات السنوية والفعاليات وحجوزات المتنزهات. توجيه البنية والتنفيذ والاختبار والأداء وتطوير المهندسين.

قيادة فرق الذكاء الاصطناعي التطبيقي لتطوير منتجات مدعومة بالذكاء الاصطناعي لعمليات ديزني الترفيهية والتجارية. يجمع هذا الدور بين اكتشاف المنتجات، والبرمجة العملية، وقيادة التسليم، وترجمة القرارات التقنية لأصحاب المصلحة.

قيادة فرق مكوّنة من 2 إلى 4 أشخاص لتطوير منتجات ذكاء اصطناعي جاهزة للإنتاج لأعمال ديزني الترفيهية والتكنولوجية. يجمع هذا الدور بين تطوير تطبيقات نماذج اللغة الكبيرة، واستكشاف احتياجات أصحاب المصلحة، وتسليم الحلول بسرعة.

دعم المسؤولين التنفيذيين في Disney Entertainment وESPN Technology من خلال جدولة المواعيد والسفر والمشروعات وإعداد التقارير والأعمال الإدارية السرية. هذا دور هجين مقره في بوربانك، كاليفورنيا.