Ang Community Sports Partners ay nagpapatakbo ng mga premium na pasilidad sa palakasan na panloob at panlabas, pati na rin ng mga programang pangkomunidad sa Mississauga, Ontario. Kabilang sa mga pasilidad nito ang mga turf field na pamantayang propesyonal, gymnasium, LED lighting, mga bleacher, at iba pang kagamitang suporta para sa mga isport tulad ng soccer, rugby, field hockey, basketball, at volleyball. Pinaglilingkuran ng organisasyon ang mga kabataan at adultong atleta sa pamamagitan ng mga programa at liga gaya ng SportStars, HoopStars, Mississauga Soccer, at Volleyball Mississauga. Pinangangasiwaan din nito ang pagrenta ng mga pasilidad, mga torneo, at mga booking para sa pagsasanay sa pamamagitan ng online reservation system at ng RecRivals app, na nagbibigay ng real-time na availability at pamamahala ng reservation. Matatagpuan ang mga pangunahing pasilidad nito sa Applewood Heights at Gordon Graydon.
Ang CUBE Bikes ay isang tagagawa ng bisikleta mula sa Germany na itinatag noong 1993 sa Waldershof, Bavaria. Bumubuo ang kumpanya ng mga mountain bike, road bike, e-bike, at kagamitang pangbisikleta para sa malawak na hanay ng pangangailangan ng mga siklista, mula sa mga produktong nakatuon sa performance hanggang sa mga bisikletang idinisenyong ergonomiko para sa kababaihan at mga bata. Kasama sa portfolio nito ang mahigit 350 modelo ng bisikleta at e-bike, pati mga damit at accessory, na ibinebenta sa pamamagitan ng mga espesyalistang retailer sa mahigit 70 bansa. Nagpapatakbo ang CUBE sa mga sektor ng palakasan, pagmamanupaktura, at mga industriyang nauugnay sa automotive, at lumago bilang isang pangunahing tatak ng bisikleta sa ilang pamilihan sa Europa.
Ang Fanatics ay isang pandaigdigang kumpanya ng mga paninda at kasuotang pang-isports na lumilikha at nagbebenta ng mga opisyal na lisensyadong produkto sa pamamagitan ng e-commerce at mga retail channel. Saklaw ng gawain nito ang paglilisensya sa palakasan, merchandising, proteksiyon sa tatak, at komersyong nakatuon sa mga tagahanga, kasama ang mga pakikipagsosyong pangnegosyo na sumusuporta sa mga organisasyong pampalakasan at kaugnay na mga tatak. Nagpapatakbo rin ang kumpanya ng maraming linya ng negosyo, kabilang ang Fanatics ONE, habang binibigyang-diin ang transparency sa sourcing, responsibilidad ng korporasyon, at ugnayan sa mga mamumuhunan.
Ang ONSIDE ay isang consultancy sa estratehiya at pananaliksik sa sponsorship na naglilingkod sa mga sektor ng palakasan, entertainment, at mga layuning panlipunan sa buong Europe, Middle East, at North America. Nagbibigay ang kumpanya ng sponsorship intelligence, pagpapayo, at mga serbisyo sa pamamahala para sa mga sponsor at rights holder, na tumutulong sa kanilang suriin ang mga oportunidad, bumuo ng mga kasunduang iniakma sa kanilang pangangailangan, at lumikha ng mga partnership na idinisenyo para sa pangmatagalang halaga. Kabilang sa gawain nito ang mga estratehikong partnership sa palakasan at entertainment, tulad ng bid para sa ICC Men’s T20 World Cup, pati na ang pagkonsulta sa malalaking kasunduan sa sponsorship kabilang ang Guinness Six Nations.
Ang Pentland ay isang pandaigdigang kumpanya sa larangan ng palakasan, mga gawaing panlabas, at pamumuhay, na nasa likod ng mga tatak para sa mamimili tulad ng Speedo, Berghaus, Mitre, Endura, at Canterbury of New Zealand. Gumagawa at nagmemerkado ang negosyo ng sapatos, kasuotan, at kagamitang pang-isports, at namamahagi ng mga produkto nito sa pamamagitan ng mga channel na pakyawan, tingian, at e-commerce sa 190 bansa. Sa presensya sa humigit-kumulang 20 opisina at may pangkat na tinatayang 1,500 katao, pinagsasama ng Pentland ang kadalubhasaan sa disenyo ng produkto, marketing ng tatak, at pandaigdigang komersyal na paglago.
Ang Stranger Soccer ay isang sports marketplace na tumutulong sa mga tao na makahanap at maglaro ng recreational football sa mga lungsod sa buong mundo. Maaaring maghanap ang mga user ng mga laro ayon sa oras at lokasyon, magpareserba ng puwesto, at dumating na handang maglaro, sumasali man nang mag-isa, nagbu-book ng friendly match, o naglalaro sa pamamagitan ng community membership. Sinusuportahan ng platform ang mga organisadong sesyon kasama ang mga opisyal na host at pinagdurugtong ang mga manlalarong naghahanap ng maginhawa at sosyal na paraan upang regular na maglaro. Saklaw ng operasyon nito ang mga pamilihan tulad ng Singapore, Sydney, at San Francisco, at may planong higit pang lumawak.
Gumagawa ang Varsity Brands ng mga produkto, programa, at karanasang tumutulong sa mga paaralan na bumuo ng pagmamalaki, pakikilahok, at komunidad. Sa pamamagitan ng BSN SPORTS, nagbibigay ang kumpanya ng mga kagamitang pampalakasan, damit, at kagamitan, habang sinusuportahan naman ng Varsity Spirit ang mga aktibidad sa cheer, sayaw, sining na pagtatanghal, at yearbook. Saklaw ng gawain nito ang palakasan, pagmamanupaktura, at edukasyon, at naglilingkod ito sa mga paaralang elementarya at sekondarya, kolehiyo, at iba pang organisasyon sa buong Hilagang Amerika sa pamamagitan ng mga napapasadyang solusyon para sa mga programang pang-atletiko at school spirit.
Ang The Athletic ay isang kumpanyang pangmedia sa palakasan na nakabatay sa subscription at itinatag noong 2016. Gumagawa ito ng masusing mga ulat, live na update, at ekspertong pagsusuri tungkol sa football, tennis, Formula 1, golf, MLB, NFL, NBA, NHL, at mga pampalakasan sa kolehiyo. Sinasaklaw ng pangkat ng editoryal nito ang mahahalagang liga, torneo, kaganapan, at manlalaro sa pamamagitan ng malalim na pamamahayag para sa mga tagasubaybay ng palakasan.
Ang Strava ay isang social fitness platform na nakatuon sa mga consumer para sa pagre-record, pag-unawa, at pagbabahagi ng mga aktibidad sa palakasan. Kumokonekta ang mobile app nito sa mga GPS device upang subaybayan ang pagtakbo, pagbibisikleta, pagha-hike, at iba pang sports, at ginagawang performance metrics, mga tool sa pagpaplano ng ruta, at mga insight sa pagsasanay ang nakalap na datos. Bukod sa mga software-as-a-service na produkto at opsyonal na subscription, sinusuportahan ng Strava ang isang aktibong komunidad sa pamamagitan ng mga club, hamon, at activity feed. Nasa ugnayan ang kumpanya ng sports, consumer technology, at social connection, habang bumubuo ang mga team nito ng mga produkto para sa mga atleta at sa mas malawak na komunidad ng fitness.
Gumagawa ang onXmaps, Inc. ng mga digital na tool sa pagmamapa para sa mga taong madalas maglaan ng oras sa labas. Kabilang sa linya ng mga produkto nito ang onX Hunt, onX Offroad, at onX Backcountry, na tumutulong sa mga user na magplano at mag-navigate ng mga paglalakbay para sa pangangaso, mga rutang off-road, at mga paglalakbay sa liblib na kabundukan. Pinagsasama ng mga app ang impormasyon tungkol sa pagmamay-ari ng lupa at offline na access sa mapa, mga trail, at mga puntong pasyalan upang makatulong sa pag-navigate sa mga lugar na maaaring mahina ang koneksyon.
Ang Musco Lighting ay nagdidisenyo at gumagawa ng mga advanced na sistema ng ilaw para sa mga pasilidad pang-isports at imprastraktura ng transportasyon. Itinatag noong 1976, bumubuo ang kumpanya ng mga teknolohiyang LED gaya ng Total Light Control™ upang maghatid ng tumpak at matipid-sa-enerhiyang pag-iilaw sa mga lugar mula sa mga community field hanggang sa malalaking istadyum at pandaigdigang kaganapan. Kabilang din sa portfolio nito ang modular na ilaw pang-isports at mga espesyal na effect system na pinagsasama ang maaasahang performance, mas malinaw na visibility, at mas mahusay na paglalaro. Pinagsasama ng Musco Lighting ang kadalubhasaan sa pagmamanupaktura, teknolohiyang pang-isports, at imprastraktura ng transportasyon para sa mga team na gumagawa at sumusuporta sa mga espesyal na solusyon sa pag-iilaw.
Ang GameChanger ay isang kompanya ng teknolohiyang pang-isports na gumagawa ng mga digital na tool para sa mga kabataan at amateur na palakasan. Pinagsasama ng app nito ang live na video streaming, pagtatala ng puntos, pamamahala ng koponan, pagbabahagi ng lineup, pagmemensahe sa app, at mga insight tungkol sa laro para sa mga palakasan gaya ng baseball, softball, basketball, football, volleyball, soccer, at lacrosse.
Sa pamamagitan ng mga produktong tulad ng GameChanger Film Room at Streaming Kits, tinutulungan ng platform ang mga coach na ayusin ang mga koponan habang binibigyan ang mga manlalaro, pamilya, at tagahanga ng paraan upang masubaybayan ang mga laro nang real time saanman. Bahagi ang GameChanger ng pamilya ng DICK'S Sporting Goods at nakikipagtulungan ito sa malalaking organisasyon ng palakasan upang suportahan ang mas magkakaugnay na karanasan sa palakasan para sa kabataan. Naglalathala rin ang koponan nito ng mga balita tungkol sa kompanya at mga update sa produkto sa pamamagitan ng content hub sa app.
Ang DraftKings Inc. ay bumubuo ng mga digital na produkto at karanasan para sa pagtaya sa palakasan, fantasy sports, sportsbook, at mga operasyon ng casino. Pinag-uugnay ng gawain nito ang mga pangkat sa engineering, analytics, at produkto na nakatuon sa paglikha ng mga kawili-wiling karanasan para sa mga customer sa mga industriya ng gaming at palakasan. Inilalarawan ng kumpanya ang kultura nito bilang kolaboratibo at may pandaigdigang pananaw, na nagbibigay-diin sa inklusyon, pagkakapantay-pantay, pagtitiyaga, at pagtutulungan. Nagha-hire ang DraftKings Inc. para sa iba’t ibang tungkuling sumusuporta sa patuloy na pag-unlad ng mga produkto nito para sa consumer at ng platform nito.
Ang LOVB Minnesota ay ang Minnesota club ng League One Volleyball (LOVB), isang organisasyong pang-isports at pang-edukasyon na nag-uugnay sa pagpapaunlad ng volleyball para sa kabataan sa propesyonal na kompetisyon. Pinagsama ng unang roster nito ang mga nangungunang manlalaro mula Minnesota at mga internasyonal na manlalaro bilang bahagi ng mas malawak na network ng LOVB ng mga junior club, paligsahan para sa kabataan, training center, koponan, manlalaro, at coach. Bukod sa kompetisyon at pagpapaunlad ng manlalaro, sinusuportahan ng organisasyon ang mas malawak na access sa volleyball sa pamamagitan ng foundation nito at nakikipag-ugnayan sa mga tagahanga sa pamamagitan ng mga tiket, merchandise, at content sa media na nakatuon sa volleyball.
Itinatag sa French Alps noong 1947, gumagawa ang Salomon ng mga sapatos, damit, at kagamitan para sa pagtakbo, pagha-hiking, mga isports sa niyebe, at iba pang aktibidad sa labas. Nagpapatakbo ang kumpanya sa larangan ng isports, retail, at fashion, at gumagawa ng kagamitan para sa mga taong naglalaan ng oras sa labas. Nagbibigay ng sulyap ang mga bakanteng trabaho nito sa mga pangkat at tungkuling sumusuporta sa internasyonal na tatak na ito ng outdoor sports.
Ang Ticketmaster ay nagpapatakbo ng isang digital na pamilihan ng tiket para sa mga live na libangan, na nag-uugnay sa mga manonood sa mga konsiyerto, palakasan, teatro, at iba pang mga kaganapan. Sinusuportahan ng platform nito ang paghahanap at pagbili ng tiket, habang tinutulungan din ang mga organizer ng kaganapan na pamahalaan at itaguyod ang mga pagtatanghal, laro, at palabas. Sa pamamagitan ng malaking workforce sa e-commerce, libangan, at palakasan, nag-aalok ang Ticketmaster ng iba’t ibang oportunidad para sa mga propesyonal na interesado sa teknolohiya at mga operasyong nasa likod ng mga live na kaganapan.