
مهندس برمجيات، خوارزميات الفيديو (C++ وPython) في NVIDIA – يوقنعام بنظام هجين
NVIDIAطوّر مكوّنات خوارزميات الفيديو NVENC وNVDEC باستخدام C++ وPython. حسّن أداء برامج الترميز وساعد في نقل شيفرة البحث إلى إصدارات حزم SDK الجاهزة للإنتاج.
فتح

طوّر مكوّنات خوارزميات الفيديو NVENC وNVDEC باستخدام C++ وPython. حسّن أداء برامج الترميز وساعد في نقل شيفرة البحث إلى إصدارات حزم SDK الجاهزة للإنتاج.

قيادة تطوير أنظمة الرؤية الحاسوبية والتعلم الآلي الآنية للفيديو الرياضي والإخباري. توجيه تطوير النماذج الجاهزة للإنتاج والمساعدة في تنمية فريق الرؤية الحاسوبية والتعلم الآلي.

طوّر خطوط معالجة آنية للرؤية الحاسوبية لمنصات الفيديو الرياضية والإخبارية. صمّم خوارزميات بلغةَي ++C وPython لإنشاء أبرز اللقطات والمحتوى الجاهز للبث آليًا.

طوّر أنظمة الوسائط المتعددة والفيديو لمنصة Android Automotive عبر AAOS وLinux وQNX. انضم إلى Spyrosoft للعمل على مشاريع منصات السيارات التي تشمل البث والتخزين وخدمات الوسائط.